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大约有 140 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0535 秒)

101. laya.components.Script [ 52%]

...起时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script  onStart():void 第一次执行update之前执行,只会执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script  onTriggerEnter(other:*, self:*, contact:*):void 开始碰撞时执行 此方法为虚方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

102. timer无法执行 [ 52%]

...() { super(); //添加3D场景 this.onAwake(); //加载camera和light this.onStart(); //加载地面 this.loadGround(); //加载墙面 this.loadwall(); this.loopShoot(); } public loopShoot(): void{ Laya.timer.loop(1000, this, this.shootBall); }   public shootBall(): void{ //生成空中降落的球...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190506

103. 屏幕配適正確方式為何? 官方的範例貼回到自己的代碼裡呈現的不同? [ 51%]

...80 关注: 3 人 Min • 2019-09-10 14:36 請問網站示的適配是寫在onStart 或onAwake裡面嗎? 好像是這部分影響 web的顯示... Laya_Aaron • 2019-09-10 18:50 @Min:是在Laya.init() 引擎初始化之后,紧接着就是屏幕适配代码 Min • 2019-09-12 10:05 @Laya_Aaron 主...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190909

104. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...h.PI / 180);//把输入的角度值,转成弧度给_radian存起来。 } onStart() { console.log(this._radian); } } 2.4 是否为私有属性(影响面板可见) 除了前文中提到的hidden这个属性标识参数会影响属性在面板上是否可见之外。private参数也会影响属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

105. [LayaAir3]Laya3.0 中设置舞台背景透明无效 [ 51%]

...24-03-05 1 0 分享 微博 QZONE 微信 177*****621 赞同来自:       onStart() {         console.log("Game start");          Laya.Config.isAlpha = true;         Laya.stage.bgColor ="none";                 this.Show();             }           private iframe: any ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

106. 内置骨骼动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...Script { private mCurrIndex: number = 0; private mArmature: Laya.Skeleton; onStart() { console.log("Game start"); //加载内置骨骼动画资源 Laya.loader.load("skeleton/Dragon/Dragon.sk").then((templet: Laya.Templet) => { //创建模式为1,可以启用换装 this.mArmature = templet.build...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

107. TypeError: Laya.MovieClip is not a constructor [ 50%]

...t/minigame1/bin/js/bundle.js:3001:18)   at XLoadUIScript.32.XLoadUIScript.onStart (file:///D:/1MiniGame/mini-game-client/minigame1/bin/js/bundle.js:2939:14)   at LaterHandler.__proto.run (file:///D:/1MiniGame/mini-game-client/minigame1/bin/libs/laya.core.js:6143:45)   at CallLater.__proto._update...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190114

108. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...次 onEnable 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 onStart 第一次执行onUpdate之前执行,只会执行一次 onUpdate 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每帧更新时执行,在onUpdate之后执...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

109. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...a.Sprite3D; private rotation: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0.01, 0); onStart() { Laya.timer.frameLoop(1, this, ()=> { this.cube.transform.rotate(this.rotation, false); }); } } 效果如动图1-4所示: (动图1-4) 1.3 3D节点的进阶使用 @property( { type :Laya.Sprite3D } ) //节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

110. [LayaAir3]Pool对象池获取继承对象时会返回基类对象 [ 47%]

...ss, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { onStart() { let item1 = Laya.Pool.createByClass(TestClass); console.log('item1:', item1.type); Laya.Pool.recoverByClass(item1); let item2 = Laya.Pool.createByClass(TestClass2); console.log('item2:', item2.type); console.log(i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250819