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...模式,性能模式下会延迟粒子释放。ShurikenParticleSystem isPlaying : Boolean[read-only] 是否正在播放。 ShurikenParticleSystem looping : Boolean是否循环。ShurikenParticleSystem maxParticles : int获取最大粒子数。ShurikenParticleSystem playOnAwake : Boolean...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoPlay : Boolean = true是否自动播放Particle2D autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ml_ref_audio_video_dom.asp。 注意: 在PC端可以在任何时机调用play()因此,可以在程序开始运行时就使Video开始播放。但是在移动端,只有在用户第一次触碰屏幕后才可以调用play(),所以移动端不可能在程序开始运行时就自动开始播放V...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...LOSE COLLISION_ENTER COLLISION_EXIT COLLISION_STAY COMPLETE DEVICE_LOST DISPLAY DOUBLE_CLICK DRAG_END DRAG_MOVE DRAG_START EMPTY END ENTER ERROR FOCUS FOCUS_CHANGE FRAME FULL_SCREEN_CHANGE INPUT JOINT_BREAK KEY_DOWN KEY_PRESS KEY_UP LABEL LAYERCHANGE LINK LOADED MESSAGE MOUSE_DOWN MOUSE_DRAG MOUSE_D...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...AnimatorStateScript { ... private model: Laya.Sprite3D; /**@internal */ setPlayScriptInfo(animator: Laya.Animator | Laya.Animator2D, layerindex: number, playstate: Laya.AnimatorState | Laya.AnimatorState2D) { ... this.model = animator.owner as Laya.Sprite3D;//得到Cube节点 } ... /** * 动画状...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
使用全局动作createFrames命名的动作不能播放。 laya.display.Animation.createFrames(['player/chara_01.png','player/chara_02.png','player/chara_03.png','player/chara_04.png'], "RUN"); var body:laya.display.Animation=new laya.display.Animation(); body.x=48*8 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161012
... from gotoLabel gotoTime hasListener off offAll offAllCaller on once pause play removeLabel reset resume to from to Properties scale scale: number = 1 Defined in laya/utils/TimeLine.ts:45 缩放动画播放的速度。 Accessors total get total(): number Defined in laya/utils/TimeLine.ts:397 得到...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 问题状态 最新活动: 2017-08-30 10:13 浏览: 867 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170830
...mponentInter = true; sp = new Particle2D(settings); sp.emitter.start(); sp.play(); sp.x = 90; sp.y = 55; this.addChild(sp); } 还是会有几种颜色,我希望跟在IDE里预览的时候效果一样 只有一种 我这样设置再传入Particle2D不对吗? settings.colorComponentInter = true; 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161230
...on0.replaceSlotSkinName("head","goblin/head","goblingirl/head"); skeleton0.play("walk",true,true,0,0,true); } } new GameMain(); 2018-01-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180126