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大约有 332 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

101. laya材质什么时候支持独立的alpha贴图 [ 78%]

...add模式的mesh面片特效吗 183*****755 • 2017-10-16 20:48 可以,shader中选择粒子加色法即刻 dgs920465115 • 2017-10-31 16:38 @183*****755:但是不支持独立的alpha贴图 即 一张做diffuse贴图用于maintex 另外一张做alpha贴图用于maintex的alpha 望支持 用于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171014

102. 关于Mesh修改材质的问题 例如颜色 [ 78%]

...何操作? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 修改stage的scale后,会发生异常情况 关于主程序过大的问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 问题状态 最新活动: 2016-12...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

103. U3D拖尾导出材质球消失 [ 78%]

...加上材质球后,虽然不会出错,但是也不会渲染,材质shader类型Laya.BlinnPhongMaterial、Laya.StandardMaterial、Laya.ShurikenParticleMaterial都试过,并没渲染。 为啥 3.我用u3d做个带拖尾的粒子特效,导出来之后,完全没有一点拖尾的信息,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

104. 多重材质的问题 [ 78%]

...样载入场景问题出现在哪呢?? 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2020-12-31 10:50 浏览: 2669 关注: 2 人 150*****364 • 2020-12-30 20:55 阴影被切了一块,请看下面评论

来源: Laya_社区 发布时间: 20201230

105. laya3.0.4 材质类型识别的bug问题 [ 78%]

... 获取属性特定ID Shad3d.propertyNameToID("name"); 2.从材质上获取shaderData(参见material.ts) 3.通过获取到的shaderData对象调用特定的setXXX(id, value)方法(参见shaderData.ts)   2023-09-05 0 2 分享 微博 QZONE 微信 终点其实是起点。 赞同来自: 而且这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230905

106. 关于状态栏的shader[ 78%]

关于状态栏的shader数 性能状态栏的shader数指什么,这不是常规意义上的shader数吧,也就是laya上有没有共用材质或者粒子系统,同一个粒子系统添加多个,shader数显示为1 2019-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

107. [0]动态贴图利用脚本生成的UnlitMaterial材质会泛白 [ 77%]

...不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231110

108. [0]动态贴图利用脚本生成的UnlitMaterial材质会泛白 [ 77%]

...不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231110

109. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 77%]

...如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

110. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 77%]

...如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714