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大约有 108 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

101. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 36%]

...erial.albedoTexture = texture; })); //设置材质 layaMonkey.meshRenderer.sharedMaterial = customMaterial; //开启旋转 Laya.timer.frameLoop(1, this, function() { layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); }); })); ``` ####

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

102. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 35%]

...erial.albedoTexture = texture; })); //设置材质 layaMonkey.meshRenderer.sharedMaterial = customMaterial; //开启旋转 Laya.timer.frameLoop(1, this, function() { layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); }); })); ``` ####

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

103. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 32%]

...erial.albedoTexture = texture; })); //设置材质 layaMonkey.meshRenderer.sharedMaterial = customMaterial; //开启旋转 Laya.timer.frameLoop(1, this, function() { layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); }); })); ``` ![](img/1.gif) ### 2. stateMap 在 `subShader` 添加通道时,除...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

104. 自定义shader-地形shader [ 32%]

....8056641, 0.8056641, 0.001573598, -6.878261E-11)); meshSprite3D.meshRender.sharedMaterial = customMaterial; } for (var i = 0, n = spirit3D._childs.length; i < n; i++) setCustomMaterial(spirit3D._childs[i]); } function initShader() { var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

105. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 32%]

...erial.albedoTexture = texture; })); //设置材质 layaMonkey.meshRenderer.sharedMaterial = customMaterial; //开启旋转 Laya.timer.frameLoop(1, this, function() { layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); }); })); ``` ![](img/1.gif) ### 2. stateMap 在 `subShader` 添加通道时,除...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

106. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 30%]

...erial.albedoTexture = texture; })); //设置材质 layaMonkey.meshRenderer.sharedMaterial = customMaterial; //开启旋转 Laya.timer.frameLoop(1, this, function() { layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); }); })); ``` ![](img/1.gif) ### 2. stateMap 在 `subShader` 添加通道时,除...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

107. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 20%]

...lane的材质为创建的材质 this.plane.getComponent(Laya.MeshRenderer).sharedMaterial = mat1; //指定纹理为摄像机的渲染目标 mat1.albedoTexture = this.renderTargetCamera.renderTarget; 在LayaAir引擎中,渲染顺序renderingOrder越小,渲染优先度越高。 运行效果如动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

108. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 18%]

...ite3D&gt;this.layaMonkey.getChildAt(0).getChildAt(0))).skinnedMeshRenderer.sharedMaterial); //设置反照率强度 mat.albedoIntensity = 8; //设置猴子精灵的位置 this.layaMonkey.transform.position.cloneTo(this._finalPosition); //初始化相机 var moveCamera: Camera = (&lt;Camera&gt;this.m...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303