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大约有 433 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

101. 关于List性能的疑问 [ 76%]

关于List性能的疑问 list使用cacheas的确能将sprite和drawcall降下来,但是在拖动过程中sprite和drawcall还是会上去,我再手机上面测试就拖了卡死了。这个问题能帮忙解答下么。还有就是Stat面板里面FPS一栏中的每帧渲染时间现在在操...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

102. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2]MouseEnabled选项更改后,缺少提示 [ 76%]

...式是我们做的一个优化处理,设置为自动模式后,给当前sprite添加监听事件时,会在引擎内将mouseEnabled设置为true的优化处理,我们下个版本优化一下mouseEnabled的提示内容。 2023-11-30 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231130

103. 添加组件code里面自定义脚本不显示 [ 75%]

...面的元素不能点击两次 List 组件列表渲染异常 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状态 最新活动: 2021-10-18 16:45 浏览: 4442 关注: 4 人 Nothing • 2021-10-18 16:57 为何不尝试一下装饰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211015

104. 大量使用相同的图片,如何减少DrawCall的渲染节点? [ 75%]

...闲和的历史记录,大量使用了相同的图片,每次都new一个sprite图片,历史记录很多,大量的增加了渲染节点,如何减少它呢? 2018-09-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903

105. 有关性能测试的疑问 [ 75%]

...PP 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 大量sprite如何优化性能 关于性能优化 view 设置为false之后是不是不在占用性能 LayaAir2自带的3D示例项目,项目设置“场景横竖屏”= vertical 后,layanative测试时黑屏 一个简单的bug...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

106. spine性能问题 [ 75%]

spine性能问题 使用spine创建了10个模型,drawcall,sprite跟shader变得很高,完全是按官方的方法使用的,请问能帮我解决这个疑惑么 附件 : --> hero.zip 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

107. laya引擎开发棋牌,drawcall 高峰时有3-40 [ 75%]

...样有效减少drawcall值。未使用ide,没有做预加载,直接用sprite做容器,stage加载sprite来显示整个游戏,会影响性能吗? 2017-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170730

108. sprite设置了cacheas,removechild再addchild之后原先设置的cacheas无效,通过监测面板可以看到。请问这是不是bug? [ 74%]

sprite设置了cacheas,removechild再addchild之后原先设置的cacheas无效,通过监测面板可以看到。请问这是不是bug? 2017-11-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

109. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 74%]

...么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

110. 关于DrawCall和Shader数量的疑问 [ 74%]

...名称制作流程如下图   实现的伪代码如下:_container = new Sprite(); Laya.stage.addChild(_container); _container.cacheAs = "normal"; private function createCity(worldMapData:Object):void { var itemObj:Object; for(var i:int = 0 ; i < worldMapData.items.length ; i++) { itemObj = wor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327