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大约有 124 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

101. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 52%]

... Packagelaya.d3.core.sceneClasspublic class BaseSceneInheritanceBaseScene Sprite Node EventDispatcher ObjectImplements ISubmitSubclasses Scene, VRScene BaseScene 类用于实现场景的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

102. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 52%]

... (动图2-4) 不同的是,双击打开预制体3D,根节点是“Sprite3D”,也就是我们需要创建的3D精灵对象。同时图2-5右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (图2-5) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以通过如下的方式来更换3D预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

103. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

... (动图2-4) 不同的是,双击打开预制体3D,根节点是“Sprite3D”,也就是我们需要创建的3D精灵对象。同时图2-5右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (图2-5) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以通过如下的方式来更换3D预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

104. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...加了着色器的材质文件添加在2D节点上,如图2-3所示,以Sprite为例,将材质添加在Material属性上。 每一种2D组件都有Material属性。 (图2-3) 总结一下就是,Shader应用到材质上,材质再应用到2D节点上。 2.3 文件结构 在LayaAir引擎中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

105. laya.ui.Panel [ 51%]

...nts Packagelaya.uiClasspublic class PanelInheritancePanel Box UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object Panel 是一个面板容器类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

106. 层级面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...层级面板的通用操作 2.1 创建节点 可以创建的3D节点有: Sprite3D(这是一个空节点); 基础3D节点(Cube、Sphere、Cylinder、Capsule、Cone、Plane); 特效(Particle3D、PixelLine、Trail); 灯光(DirectionLight、PointLight、SpotLight、AreaLight); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

107. laya.display.Sprite_API3.0 [ 49%]

...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/display/Sprite" Sprite Class Sprite Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

108. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 49%]

...目标物体添加上描边 */     public AddCommandBuffet_Outline(sprite3D : Laya.Sprite3D): void{         if((sprite3D as Laya.MeshSprite3D) == null || !this.isUseOuline){            // console.log('spreite3D node meshSprite3D is null');           ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

109. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...性标识的类型支持引擎对象类型(例如:Laya.Vector3、Laya.Sprite3D、Laya.Camera等)、自定义的对象类型(需要标记@regClass())、以及TS语言的基本类型。 2.5.1 引擎对象类型 引擎对象类型的理解比较简单,暴露组件属性之后,直接传...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

110. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 49%]

...vElement=new HTMLDivElement(); div.innerHTML = "adivspanspan2p"; Hierarchy Sprite HTMLDivElement HTMLIframeElement Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name drawtocanvCtx Accessors active activeInHierarchy alpha ble...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102