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大约有 1,752 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

101. 如何对一个Sprite3D进行拖动? [ 92%]

如何对一个Sprite3D进行拖动? 2017-09-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 可以看下这篇文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-11  它...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

102. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 92%]

...标原点上。 ```typescript //创建一个空节点用来放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); //正方体 var box = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5))); box.transform.position = new Laya.Vector3(2.0, 0.25, 0.6); box.trans...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

103. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 91%]

...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/Sprite3D" Sprite3D Class Sprite3D Sprite3D 类用于实现3D精灵。 Hierarchy Node Sprite3D RenderableSprite3D BaseCamera LightSprite Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag WORLDINVERTFRONT Ac...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

104. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 91%]

...lightClasspublic class DirectionLightInheritanceDirectionLight LightSprite Sprite3D Node EventDispatcher Object DirectionLight 类用于创建平行光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

105. 发现静态物件使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制出来渲染批处理反复增加不会合批,这个怎么办? [ 91%]

发现静态物件使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制出来渲染批处理反复增加不会合批,这个怎么办? 发现静态物件使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制出来渲染批处理反复增加不会合批,这个怎么办?复制出来静态物件都会新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200612

106. Unity导出插件导出Sprite3D模型空节点没有导出啊? [ 91%]

Unity导出插件导出Sprite3D模型空节点没有导出啊? 确定没有勾选 Ignore Null Game Objects 导出.lh完全没有空节点信息 2017-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 Laya_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

107. 按照官方例子,加载Laya.Sprite3D。出现错误 [ 91%]

按照官方例子,加载Laya.Sprite3D。出现错误   附件 : --> 2017-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 说明引擎版本,工具版本。 留下那个lh文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

108. laya.d3.core.light.PointLight [ 91%]

...d3.core.lightClasspublic class PointLightInheritancePointLight LightSprite Sprite3D Node EventDispatcher Object PointLight 类用于创建点光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 No...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

109. 添加继承自Laya.Sprite3D脚本节点移除时调用了两次onDisable [ 91%]

添加继承自Laya.Sprite3D脚本节点移除时调用了两次onDisable 最近在学习做3d小游戏,预制从unity导入。我自定义了一个继承自Laya.Sprite3D。使用Laya.Sprite3D.instantiate实例化,并addComponent自定义类;添加到场景中,再移除;移除时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623

110. 3D场景里,Sprite3D有默认播放动画,在它播放完其他动画后,怎么回到默认动画播放状态呢? [ 91%]

3D场景里,Sprite3D有默认播放动画,在它播放完其他动画后,怎么回到默认动画播放状态呢? 比如 Sprite3D.play('ani22'),播放完以后,怎么回到初始默认动画? 2017-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031