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大约有 250 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

101. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 68%]

...tPoint updateZOrder fromImage Constructors constructor new ComboBox(skin?: string, labels?: string): ComboBox Overrides UIComponent.constructor Defined in laya/ui/ComboBox.ts:164 创建一个新的 ComboBox 组件实例。 Parameters Default value skin: string = null 皮肤资源地址。 Default va...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

102. laya.ui.RadioGroup [ 68%]

...法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

103. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 67%]

...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

104. laya.ui.MoreGame [ 67%]

...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 View cacheAs : String 指定显示对象是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

105. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 67%]

...数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name: string, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstanci...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

106. laya.ui.Box [ 67%]

...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent c...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

107. laya.display.Scene_API3.0 [ 67%]

...cene3D: any Defined in laya/display/Scene.ts:28 _skinBaseUrl _skinBaseUrl: string Inherited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

108. laya.display.Stage [ 67%]

...hy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  alignH : String 水平对齐方式。默认值为"left"。 取值范围: "left" :居左对齐; "center" :居中对齐; "right" :居右对齐; Stage  alignV : String 垂直对齐方式。默认值为"top"。 取值范...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

109. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 67%]

...代码里给 Tree 对象赋值 ```javascript //树结构数据源 var xmlString:String=""+ ""+ ""+ ""+ ""+ ""+ ""+ ""+ ""+ ""+ ""+ ""+ ""+ ""+ ""+ ""; //解析xml字符。 var xml:* = domParser.parseFromString(xmlString, "text/xml"); //设置 m_tree 的数据源。 m_tree.xml =xml; ``` #### 7...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

110. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 67%]

...数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name: String, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: Boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstanci...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714