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大约有 116 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

101. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 39%]

...nMatrix projectionViewMatrix renderTarget renderingOrder scene skyRenderer timer transform url viewMatrix viewport _updateMark Methods _applyCommandBuffer _createOpaqueTexture _initialize _isLayerVisible _needRenderGamma _processActive _updateCameraRenderData addAllLayers addChild addChildAt addChil...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

102. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 38%]

...省略,我们再网格加载完成3秒后对该网格进行销毁 Laya.timer.once(3000,this,function ():void { //销毁了使用该网格的节点 layaMonkey.destroy(); //对使用资源进行销毁,注意调用资源destroy的话,就算加锁也是会被销毁的。 Resource.destroyUnusedResour...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

103. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 38%]

...省略,我们再网格加载完成3秒后对该网格进行销毁 Laya.timer.once(3000,this,function ():void { //销毁了使用该网格的节点 layaMonkey.destroy(); //对使用资源进行销毁,注意调用资源destroy的话,就算加锁也是会被销毁的。 Laya.Resource.destroyUnusedR...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

104. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 38%]

...ess projectionMatrix projectionViewMatrix renderingOrder scene skyRenderer timer transform url viewMatrix viewport _updateMark Methods _applyCommandBuffer _createOpaqueTexture _initialize _isLayerVisible _needRenderGamma _processActive _updateCameraRenderData addAllLayers addChild addChildAt addChil...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

105. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 38%]

...yaMonkey.meshRenderer.sharedMaterial = customMaterial; //开启旋转 Laya.timer.frameLoop(1, this, function() { layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); }); })); ``` ####

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

106. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 38%]

...yaMonkey.meshRenderer.sharedMaterial = customMaterial; //开启旋转 Laya.timer.frameLoop(1, this, function() { layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); }); })); ``` ####

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

107. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 37%]

...yaMonkey.meshRenderer.sharedMaterial = customMaterial; //开启旋转 Laya.timer.frameLoop(1, this, function() { layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); }); })); ``` ####

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

108. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 37%]

...e.mouseY - this.lastMouseY; } public get deltaTime(): number { return Laya.timer.delta / 1000; } public deltaWheel: number = 0; public FORWORD: Vector3 = new Vector3(); public get GetForward(): Vector3 { this.transform.getForward(this.FORWORD); return this.FORWORD } protected lastMouseX: number = 0;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

109. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...用显示Loading场景 Laya.Scene.showLoadingPage(this.loadingScene); Laya.timer.once(3000,this,()=>{ //3秒后跳转到Game场景 Laya.Scene.open("Game.ls"); }) } } 在打开的场景Scene.ls下,挂上脚本,并拖入Loading.lh作为场景。 (图2-5) 这样就可以使用Loading场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

110. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 34%]

...yaMonkey.meshRenderer.sharedMaterial = customMaterial; //开启旋转 Laya.timer.frameLoop(1, this, function() { layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); }); })); ``` ![](img/1.gif) ### 2. stateMap 在 `subShader` 添加通道时,除了顶点着色器与片段着色器之外,还有第...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715