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大约有 3,600 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

101. 获取动态更新的文本内容 [ 90%]

...行加载文本资源函数 1 Laya.stage.frameLoop(1,this,this.Repeat,null,true); 这是加载资源的函数内的代码 1 2 3 4 5 6 7 8 loadPosition():void{ /* let resArray:Array<any>=[ {url:"eyeimf.txt",type:Laya.Loader.TEXT} ] Laya.loader.load(resArray,Laya.Handler.create(this,this.Onloade...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

102. 父容器mouseenable = false,子对象mouseenable = true的情况下 ,点击父对象,子对象会接收鼠标事件吗 [ 90%]

父容器mouseenable = false,子对象mouseenable = true的情况下 ,点击父对象,子对象会接收鼠标事件吗 2018-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 一旦父...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

103. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 90%]

...nMouseUp = function (evt) { if (this.isDestroyed) { //通过设置 visible=true ,来触发渲染,然后引擎会自动恢复资源 this.spBg.visible = true; this.aniFly.visible = true; this.isDestroyed = false; this.txt.text = "销毁"; } else { //通过设置 visible=false ,来停止渲染对...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

104. laya.utils.Timer_API3.0 [ 89%]

...Timer 类的一个实例。 Parameters Default value autoActive: boolean = true Returns Timer Properties currFrame currFrame: number = 0 Defined in laya/utils/Timer.ts:22 当前的帧数。 currTimer currTimer: number Defined in laya/utils/Timer.ts:20 当前帧开始的时间。 scale scale: number ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

105. Config [ 89%]

...抗锯齿,只对2D(WebGL)、3D有效。 Config  isStencil : Boolean = true[static] 设置画布的是否开启模板缓冲,只对2D(WebGL)、3D有效。 Config  premultipliedAlpha : Boolean = true[static] 设置画布是否预乘,只对2D(WebGL)、3D有效。 Config  preserveDrawingBuffe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

106. UI-RefreshList [ 89%]

...的红点状态 */ this.redHotStatus =[]; /** 纪录鼠标按下状态,true为已按下,用于状态判断 */ this.mouseDown=false; /** 初始化场景 * */ /** 关联引擎的滚动限制接口 */ /**列表的鼠标事件处理,常用于处理单元格上的点击事件等 */ /** 列表单元...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

107. laya.ui.Slider [ 89%]

...变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bar : Button[read-only] 表示滑块按钮的引用。 Slider blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

108. Handler.create() 方法第四个参数once默认值的API为false,而引擎得实际默认值为true [ 89%]

...第四个参数once默认值的API为false,而引擎得实际默认值为true 如题 附件 : --> 2019-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 kylin 赞同来自: 检查了一下最新的引擎,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

109. laya.ani.bone.Skeleton [ 89%]

...变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

110. skinAnimation 使用player.pause=true 之后,动画确实停止了,但是模型也消失了,有什么办法让动画停止之后,模型依旧显示的吗 [ 89%]

skinAnimation 使用player.pause=true 之后,动画确实停止了,但是模型也消失了,有什么办法让动画停止之后,模型依旧显示的吗 如题。 2017-07-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710