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大约有 941 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

101. 粒子-粒子演示1 [ 86%]

...e.part"; class Particle_T1 { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Loader = Laya.Loader, Stat = Laya.Stat; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.ali...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930

102. 粒子-粒子演示2 [ 86%]

...e.part"; class Particle_T2 { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Loader = Laya.Loader, Stat = Laya.Stat; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.ali...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930

103. 粒子-粒子演示3 [ 86%]

...w.part"; class Particle_T3 { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Loader = Laya.Loader, Stat = Laya.Stat; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.ali...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930

104. 动画-图集动画 [ 86%]

...as"; class Animation_Altas { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.sca...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930

105. 关于webGL切换后台唤起崩溃问题,请求官方协助 [ 86%]

关于webGL切换后台唤起崩溃问题,请求官方协助 问题描述: 目前我们用layaair 做的游戏开启了webgl,但是切换到后台后,再次唤起会被崩掉。 如果用canvas模式,我们的地图很大 内存创建地图就会分分钟1000多M。根本用不了canvas,只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

106. 动画-图集动画 [ 86%]

...= Laya.Loader; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; var AniConfPath = "../../res/fighter/fighter.json"; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDD...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

107. WebGL模式下的适配问题 [ 86%]

WebGL模式下的适配问题 描述:小游戏适配刘海屏的机型(上下部分均留部分空白),iPhoneX等几款均能通过 "fixedwidth" 方式正常适配;但用 vivo X21A机型打开游戏后,界面元素被放大很多,只有背景图是正常的。后将渲染方式从 Web...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

108. UI-Label [ 86%]

...更高效。class UI_Label { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleM...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930

109. WebGL模式下的适配问题 [ 86%]

WebGL模式下的适配问题 描述:小游戏适配刘海屏的机型(上下部分均留部分空白),iPhoneX等几款均能通过 "fixedwidth" 方式正常适配;但用 vivo X21A机型打开游戏后,界面元素被放大很多,只有背景图是正常的。后将渲染方式从 Web...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

110. 滤镜-发光滤镜 [ 86%]

... Laya.Texture; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; var apePath = "../../res/apes/monkey2.png"; var ape; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MID...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930