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大约有 520 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

101. laya.display.cmd.ClipRectCmd_API3.0 [ 82%]

...s:22 宽度。 x x: number Defined in laya/display/cmd/ClipRectCmd.ts:14 X 偏移量。 y y: number Defined in laya/display/cmd/ClipRectCmd.ts:18 Y 偏移量。 Static ID ID: string = "ClipRect" Defined in laya/display/cmd/ClipRectCmd.ts:8 Methods recover recover(): void Defined in laya/displa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

102. laya.d3.physicscannon.shape.CannonBoxColliderShape_API3.0 [ 82%]

...xColliderShape 实例。 Parameters Default value sizeX: number = 1 盒子X尺寸。 Default value sizeY: number = 1 盒子Y尺寸。 Default value sizeZ: number = 1 盒子Z尺寸。 Returns CannonBoxColliderShape Properties needsCustomCollisionCallback needsCustomCollisionCallback: boolean...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

103. laya.maths.Point_API3.0 [ 81%]

...nt 对象表示二维坐标系统中的某个位置,其中 x 表示水平,y 表示垂直。 Hierarchy Point Index Constructors constructor Properties x y TEMP Methods copy distance normalize recover reset setTo toString create Constructors constructor new Point(x?: number, y?: number): Poi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

104. 简单的震屏效果 [ 81%]

...dir = Math.random() > .5 ? 1 : -1;         //随机获取X移动量           offX = Math.random() * 5 * dir + vibrateObj.x;         //随机获取Y移动量           offY = Math.random() * 5 * dir * -1 + vibrateObj.y;         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190401

105. 关于.graphics.drawPath的问题 [ 81%]

...第二个参数是起始位置,moveTo的意思是从(0,800)的位置向x移动0个像素,向Y移动800个像素,结束点的意思是从(0,800)的位置,向x移动200个像素,向y移动800个像素,所以真正的y显示位置是1600 2017-02-06 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

106. laya.display.cmd.DrawPathCmd_API3.0 [ 81%]

... x: number Defined in laya/display/cmd/DrawPathCmd.ts:14 开始绘制的 X 位置。 y y: number Defined in laya/display/cmd/DrawPathCmd.ts:18 开始绘制的 Y 位置。 Static ID ID: string = "DrawPath" Defined in laya/display/cmd/DrawPathCmd.ts:9 Methods getBoundPoints getBoundPoints(sp?: {...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

107. laya.d3.core.particle.EmitterRing [ 81%]

...30发射器半径。EmitterRing  up : int = 2发射器up向量,0代表X,1代表Y,2代表Z。EmitterRing  velocity : Number = 0发射器速度。EmitterRing  velocityAddVariance : Number = 0发射器速度随机值。EmitterRingProtected Properties Hide Inherited Protected Properties...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

108. laya.d3.core.Transform3D_API3.0 [ 81%]

...X(x: number): void Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:133 局部位置X分量。 Returns number Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:137 局部位置X分量。 Parameters x: number Returns void localPositionY get localPositionY(): number set localPositionY(y: number): void Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

109. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 81%]

...在场景中是否激活。 Node  depth : Number[read-only] 获取地形Z长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

110. laya.d3.terrain.Terrain [ 81%]

...包含指定的 Node 节点对象 。 Node  depth():Number 获取地形Z长度。 Terrain destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513