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大约有 315 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

101. laya.d3.physicscannon.shape.CannonBoxColliderShape_API3.0 [ 75%]

Search Preparing search index... The search index is not available ts Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/physicsCannon/shape/CannonBoxColliderShape" CannonBoxColliderShape Class CannonBoxColliderShape BoxColliderShape 类用于创建盒...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

102. 射线检测-点击行走 [ 75%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124

103. shader 问题[关闭] [ 75%]

...展里面 类似      attribute vec2 position;     attribute vec2 texcoord;     attribute vec4 color;     uniform vec2 size;     uniform mat4 mmat;     varying vec2 v_texcoord;varying vec4 v_color;     void main(){       vec4 pos =mmat*vec4(position.x,position.y,0,1);       gl_P...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

104. 关于3d的碰撞检测 [ 75%]

...aya.Vector3.add(this.ownerSprite.transform.position, new Laya.Vector3(speedX, 1, speedZ), rayOrigin); //射线原点位置更新 this.ray.origin = rayOrigin; //物理射线与碰撞器相交检测 Laya.Physics.rayCast(this.ray, this.outHitInfo, 0); console.log("x:" + rayOrigin.x + " y:" + rayOrigin....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

105. 2.4.0 设置了碰撞体的偏移值后,会影响模型的位置 [ 74%]

...引擎的影响,考虑物理引擎c++到js的精度误差,这个位置x: 10, y: -4.7683715642676816e-8, z: -4.7683715642676816e-8 是可以接受的, 当isKinematic is true的时候,物体为不受力的作用,所以位置不变{x: 0, y: 0, z: 0}。 你提供的例子没有问题呀。 202...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

106. linearVelocity 获取的线速度不正确 [ 74%]

...就好希望官方处理下 static _convertToLayaVec3(bVector, out, inverseX) { var bullet = Physics3D._bullet; out.x = inverseX ? -bullet.btVector3_x(bVector) : bullet.btVector3_x(bVector); out.y = bullet.btVector3_y(bVector); out.z = bullet.btVector3_z(bVector); }   2020-04-29 1 0 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200330

107. 2d 自定义shader [ 74%]

...tring = `attribute vec2 position;             attribute vec2 texcoord;             attribute vec4 color;             uniform vec2 size;             uniform mat4 mmat;             varying vec2 v_texcoord;             varying vec4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

108. transform的旋转和移动是异步方法吗? [ 74%]

...form.pivot = new Vector3(                 cube.transform.pivot.x + 0,                 cube.transform.pivot.y - height/2,                 cube.transform.pivot.z - width/2); // 旋转             cube.transform.rotate(new Vector3(Math.PI/2*3,0,0));     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190427

109. laya.d3.core.particle.EmitterRing [ 74%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames EmitterRingProperties | Methods Packagelaya.d3.core.particleClasspublic class EmitterRingInheritanceEmitterRing EmitterBase Object EmitterRing 类用于环发射器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties S...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

110. 贝塞尔曲线运动 [ 73%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 Z.Mr 相关问题 drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineWidth:Number = 1):void 绘制一系列曲线。 TweenLine圆周运动朝向(顺逆时针)的问题 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 LayaAir如何动态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017