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大约有 22,378 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0311 秒)

1091. TypeScript在LayaAir 1.X和2.X中对待module和namespace的异同,求2.x使用自定义namespace的方法(module已经找到方法) [ 94%]

...TypeScript在LayaAir 1.X和2.X中对待module和namespace的异同,求2.x使用自定义namespace的方法(module已经找到方法) 我发现1.x版本把每个ts编译成为一个js。并且namespace和module暴露在全局空间里,不用import就可以namespace.XXX和module.xxx引用。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

1092. 使用unity导出工具导出模型的时候报错,这个插件难道有版本限制吗 [ 94%]

使用unity导出工具导出模型的时候报错,这个插件难道有版本限制吗 TypeLoadException: Could not load type 'UnityEngine.SceneManagement.Scene' from assembly 'UnityEngine, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'. LayaPlugin.windowShowExportScene () (at Assets/Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

1093. 请问使用HTMLDivElement,<span>标签如何设置width [ 94%]

请问使用HTMLDivElement,&lt;span&gt;标签如何设置width &lt;span style="width: 290px;float:left;"&gt;2017/8/20 17:13:49&lt;/span&gt; 这样是无效的吗 2017-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

1094. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 94%]

# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1095. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 94%]

# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1096. Laya.Scene.open这个功能可以统一一下吗 [ 94%]

...交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 不同的发布模式有它各自的使用场景,   你说的加载模式和内嵌模式都不是我们推荐使用的,   内嵌模式是一种UI全都放到代码的使用形式,在小游戏时代,这种模式可以说是一种基本上淘汰的模式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210403

1097. 代码里面new renderTexture对象设置给camera的同时设置给sprite的Texture属性之后在sprite上使用遮罩Mask之后,整个Sprite都会不显示 [ 94%]

...设置给camera的同时设置给sprite的Texture属性之后在sprite上使用遮罩Mask之后,整个Sprite都会不显示 代码里面new一个 renderTexture对象设置给camera的同时设置给sprite的Texture属性之后,然后给sprite添加一个遮罩Mask之后,运行时 整个Sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230904

1098. 如何使用VSCODE开发LAYA项目 [ 94%]

如何使用VSCODE开发LAYA项目 需求:能正常使用VSCODE功能,能用插件,能编译,能断点进DEBUG即可。不需要使用LAYA原生UI功能。   打包环境依然还是使用LAYAAIR的IDE,不对VSCODE做要求。只在编码和debug阶段有需求 2018-07-31 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

1099. 在shader中,想使用GL_TRIANGLE_STRIP的模式绘制三角型,如何实现呀? [ 94%]

在shader中,想使用GL_TRIANGLE_STRIP的模式绘制三角型,如何实现呀? 2019-02-26 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 yuqi 赞同来自: shader又不是数据源,要绘制三角...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

1100. 官方文档JS使用对象池优化的示例运行出错 [ 94%]

官方文档JS使用对象池优化的示例运行出错 附件 : --> Gametext2.rar 2019-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 1563339641用户 赞同来自:   2019-07-19 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190719