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..., TrailMaterial, UnlitMaterial, WaterPrimaryMaterial BaseMaterial 类用于创建材质,抽象类,不允许实例。 Public Properties PropertyDefined By alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial r...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...过10,并且渲染队列为不透明队列才可以自动批处理。就创建了3个面片,面片的顶点数只有4,所以是符合自动批处理的要求的。然后出现批处理的源码部分报错,具体如下: 下面上传了demo。顺便吐槽一下,我创建一个立方体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190424
...ublic Methods MethodDefined By ColorOverLifetime(color:GradientColor) 创建一个 ColorOverLifetime 实例。 ColorOverLifetime clone():* 克隆。 ColorOverLifetime cloneTo(destObject:*):void 克隆。 ColorOverLifetimeProperty Detailcolorpropertycolor:GradientColor [read-only] 取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
tiledmap 如何控制zOrder 在游戏过程正 切换创建会在最上层 把人物盖住 求 tiledmap 控制渲染顺序 2017-09-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170926
...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 对象创建多,或drawcall创建太多,其他原因很少! 2017-04-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 DemonWu 相关问题 写个捕鱼游戏练练...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170408
...ublic Methods MethodDefined By ColorOverLifetime(color:GradientColor) 创建一个 ColorOverLifetime 实例。 ColorOverLifetime clone():* 克隆。 ColorOverLifetime cloneTo(destObject:*):void 克隆。 ColorOverLifetimeProperty Detailcolorpropertycolor:GradientColor [read-only] 取...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...frameAnimations Component3D EventDispatcher Object SkinAnimations 类用于创建蒙皮动画组件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By curBonesDatas : Float32Array[read-only] 获取骨骼数据。 SkinAnimations currentAnima...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...来解决,建议你先用其他方式替代下吧,譬如,用graphics创建一个旋转后样式的矩形,然后创建一个透明的textInput,让textInput的宽度设置小些,仅容一个汉字,高度设置大些,并设置换行! 2017-05-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...le","player"); 后 role的坐标会是112,112 Laya.init(3200,3200); //创建TiledMap实例 var tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect = new Laya.Rectangle(0,0,320,160); tMap.createMap("res/TileMap/Test.json",viewRect,Laya.Handler.create(this,onCreateMap)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171124
...骼挂点的迷惑? 一般游戏在武器绑定的时候,是先动态创建一个挂点绑在手部骨骼上,然后把武器加入到这个挂点么? 变换还是对武器进行的吧? 2019-01-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190128