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大约有 1,788 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1091. spine 连续两次scale操作会闪一下 [ 54%]

...的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 请问一下怎样动态加载prefab 手游的时候一般会对堆栈信息进行一些上报用于定位问题,请问一下H5这块有什么好的方法吗? 打包问题,在IDE 能够正常调试,打包在手机上便什么也木有,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190423

1092. 想问一下laya IDE 自己的动画编辑器 动画数据是以什么格式传输的不 [ 54%]

...,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 请问一下怎样动态加载prefab 问题状态 最新活动: 2018-08-22 19:32 浏览: 660 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

1093. 请问更新遮罩的最优方式 [ 54%]

...复 cuixueying 赞同来自: 遮罩本身就是比较消耗的,尤其是动态遮罩,不建议过多使用,少量使用还是可以的! 2017-08-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 rainysky 相关问题 请问LayaAir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

1094. 预制体添加刚体后,和其它刚体碰撞后不能修改角度和位置 [ 54%]

...为我已经在做 - 杀意来袭 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 循环依赖不能运行 Circular dependency: Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 ui list 里面的元素不能点击两次 3d 添加灯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200817

1095. Layabox Input 和TextInput问题 [ 54%]

Layabox Input 和TextInput问题   在用input框写字的时候 动态计算宽高 获取宽高出现双重影子的问题。。 附件 : --> 2021-04-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 157*****59...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210429

1096. LayaAir3DConvertTools 可以导出unity的UI prefab文件吗 [ 54%]

...载入的那些json文件是用什么软件生成的? 请问一下怎样动态加载prefab unity 粒子特效 laya插件有问题? 问题状态 最新活动: 2018-03-15 15:15 浏览: 1012 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

1097. 根据自己的需求修改了引擎代码,打包发布的时候如何发布自己修改的引擎代码到libs中 [ 54%]

....1引擎微信小游戏掉帧严重 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

1098. native iOS config.ini 开启 ThreadMode=2 键盘第一次获取值报错 [ 54%]

... Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); runtime运行报错! laya2 发布微信开放域...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210610

1099. 咨询一下.laya的分辨率为什么和物理分辨率不太一样啊 [ 54%]

...a插件有问题? 如何修改物理引擎中的图层 请问一下怎样动态加载prefab Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 问题状态 最新活动: 2018-07-26 11:13 浏览: 1633 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

1100. laya.d3.shader.ShaderCompile3D [ 54%]

...(publicDefine:int, spriteDefine:int, materialDefine:int):Shader3D 根据宏动态生成shader文件,支持#include?COLOR_FILTER "parts/ColorFilter_ps_logic.glsl";条件嵌入文件 ShaderCompile3DPublic Constants ConstantDefined By  IFDEF_ELSE : int = 2[static] ShaderCompile3D  IFDEF_NO : int...

来源: laya_api 发布时间: 20170929