大约有 1,159 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...例生成各个层次的减化模型。 指定层次的剔除率:对于每个层次的模型,可以自定义在场景中优化剔除的比例条件。 二、使用说明 3.1 导入插件 当我们将IDE资源商店的资源添加至我的资源后,在已购资源的列表中,点击在LayaAir...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528
...tOBJ.ts:20 增加UpdateBuffer Parameters vb: VertexBuffer3D length: number 每个instance属性的数据长度 Returns void clear clear(): void Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeInstanceRenderElementOBJ.ts:43 Returns void getUpdateData getUpdateData(index: number, length: number): Float3...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...人 EveryQ • 2017-11-29 13:26 没什么效果,我添加了100个path,每个都设置bitmap,没开始移动时DrawCall为100+,开始移动后DrawCall为130+,shader为200左右。 设置cacheAs内存的使用也变高了。 是否还有其他的解决方案
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...模一样的问题,用形状检测同时做多个面的碰撞物体时,每个面的碰撞法线竟然都一样!而且碰撞点也差不多!唯一的不同点只是碰撞的所属sprite不一样!导致我没办法实现碰撞位置矫正! 我的引擎版本是2.7.0beta,看了2.8版本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201017
...序员 18年的创业路 > “创业苦不苦?创业当然苦了,但是每个人对于苦难的看法是不一样的。” > 如今的老谢可以说是东山再起,“十年低谷”之后一鸣惊人,可又有多少人知道,他曾经经历过的心酸,成功背后的故事。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,circle2,sprite。命名是为了方便我们定位具体的物体。然后每个物体添加相应的碰撞体,IDE会自动为其添加刚体,(此步骤需要用前文中介绍的知识,如果不知道如何添加,请回到之前内容学习)。 摆好位置之后给最上方的方块...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的职责多了,就难免会产生耦合的可能,所以,尽可能让每个类的职责清晰和单一,就会避免耦合性。 通过LayaAirIDE创建的2D示例项目(打方块游戏)。也是组件化开发设计思想的一个示例,充分考虑了解藕和单一职责。比如,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...7-04-18 11:55 一个动画最好创建一个Animation.createFrames模板,每个模板最好有唯一的命名,不需要加载两张图,只需要把你需要的图集加载了就可以了!然后根据散图路径去创建Animation动画模板!官方的打飞机示例也是加载了一张图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
...备的物理像像素大小来设置设计分辨率么?,然后还得为每个不同物理像素的设备都单独准备一套资源? 拉尔夫 • 2019-02-21 15:48 大大,看下全民打雪球,这个算是Laya的典型示例吧,部分Android机下(比如小米6),明显文字渲染比...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190201
...分辨率都是320*480的,也就是把屏幕分成320*480个小方块,每个小方块正好可以显示长宽都是1像素的一张小图片。而且是以最佳效果显示,没有拉伸感,即使放入一张2*2的图片也不会更加清楚。这个是完全由屏幕的材料决定的。这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160201