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...mpressFormat Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:151 是否是gpu压缩纹理格式 Returns boolean hasListener hasListener(type: string): boolean Inherited from EventDispatcher.hasListener Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:21 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...RMaterial.tilingOffset Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:317 纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 Inherited from PBRMaterial.tilingOffset Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:321 纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void Static cpuMemory get cpuMemo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...后,会自动缓存至资源库中。 Image source : Texture 对象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...处理是 /** * json文件读取成功后,解析里面的纹理数据,进行加载 * @param e JSON数据 */ private function onJsonComplete(e:*):void { _mapSprite = new Sprite(); Laya.stage...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...时候做一些自动化处理,比如导入图片时自动设置为精灵纹理,设置压缩格式等,这时可以使用IAssetProcessor接口,接口的定义如下: export interface IAssetProcessor { //在图片资源被导入前调用 onPreprocessImage?(assetImporter: IImageAssetImporter)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010