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大约有 1,880 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1101. 新建的ui示例项目,报错ui is not defined [ 55%]

...018-07-09 19:54 浏览: 2912 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-07-09 17:47 不要这样搞。。ide就不知道走哪个ui了 131*****199 • 2018-07-09 17:48 那该怎么处理?我已经把farygui删掉了,但还是不行 Laya_Aaron • 2018-07-09 17:33 我的怎么没有呢,,res 那个ui ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

1102. Laya3D场景自带灯光效果? [ 55%]

...受平行光的颜色影响。其实我的需求并不需要高光,没有不要在导出模型中默认附上高光材质,或者有没有办法在代码中禁用掉高光的计算?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

1103. laya 为什么不能弹出文件选择框 [ 55%]

...的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? ui list ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180914

1104. 有辦法讓Particle2D的粒子強制從最一開始噴發嗎? [ 55%]

...Unity3D导出的粒子 粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图不要透明 现在是无论怎么样贴图都会半透明 请教:粒子的官方教程中的配置文件是从哪里得到了? unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

1105. Laya.loader.load和new Laya.Loader区别? [ 55%]

...自: LoaderManager  类用于用于批量加载资源。此类是单例,不要手动实例化此类,请通过Laya.loader访问。 Laya.loader:加载管理器 Loader 类可用来加载文本、JSON、XML、二进制、图像等资源。   2017-12-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

1106. 子域LIST无法滚动 [ 55%]

...缩放完成后,用代码,重置一下开放域组件的宽高。或者不要对开放域组件进行缩放。 2020-07-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 138*****159 相关问题 2.0一不小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200407

1107. [LayaAir 1.0]怎么给动态添加的组件 添加附加脚本 [ 55%]

...t;{           //每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法         }         l.addComponentInstance(s);         Laya.stage.addChild(l); 2025-09-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wjs 赞同来自: 脚本本身...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181023

1108. 关于Sprite回收 [ 55%]

...i++去掉即可,如下 for(var i = 0; i < this.numChildren; (这里i++不要)) {             console.log(this.numChildren);             var item = this.getChildAt(i);             if(item instanceof Item) {                item.removeSelf();                 item.v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170113

1109. NextGen ActionScript extension exited with error code 1 [ 55%]

...05-09 16:50 这个问题没有影响,直接忽略即可,as3项目建议不要用ide编译代码,可以选择fb或fd来编译! zhpr613 • 2017-05-09 18:14 你们的ide不支持as3吗?感觉你们的IDE挺好用的,就是编译报错。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

1110. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 55%]

...nts/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115