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大约有 1,430 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1101. 小游戏字体bug:使用位图字体,加载解析出错。使用ttf字体在小游戏中无效果 [ 42%]

...加载fnt这个文件报错,这个fnt和对应的png图片放到了远程同一个目录下了   2018-04-11 0 3 分享 微博 QZONE 微信 liwenhua 赞同来自: 这个问题,就没有办法解决了吗???谁用ttf或者fnt字体文件,能不能给个demo啊 2018-04-16 0 0 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

1102. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 42%]

...数drawNums。 ##### 2.1 世界矩阵Matrix数组和材质 当大量渲染同一个Mesh的时候,需要用世界矩阵数组来描述每个Mesh的位置,引擎会更新对应的世界矩阵buffer,来保证每一个实例都能得到正确的worldMatrix。 在自定义材质中,声明attribut...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1103. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

...时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript static addInclude(fileName, txt): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name): Shader3D ``` - 8.在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1104. Android真机调试JavaScript(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 41%]

... **注意:在调试的工程中请确保调试机与Android测试机在同一网络上。** ## 二、调试layaAirIDE构建的Android项目 ### 步骤1: 使用LayaAirIDE对项目进行构建,生成Android的工程。 ### 步骤2:修改调试模式 使用Android Studio打开构建后的工程...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1105. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 41%]

...放在项目的输出目录下。 把制作导出的位图文件修改为同一名字(.fnt 文件和.png文件),然后放到LayaAir项目的bin/res目录下。 ![7](img/7.png) 如图:把test_0.png名字改为test.png,保证跟fnt文件同名。再把test.png和test.fnt文件放到bin/res目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

1106. laya 2.0.1 下的 release-v2.0.2 layadcc热更新不了资源 [ 41%]

...9-05-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 cllc55 赞同来自: 我们都遇到同一个问题了,求解答,都是最新2.0.2版本 2019-05-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Rodger 赞同来自: 借楼问一下这个问题官方有安排解决么?刚刚也碰到了,layaNative 2.1.0和2.0.2版本都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190430

1107. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 41%]

...时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript static addInclude(fileName: string, txt: string): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name: string...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1108. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 41%]

...时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript static addInclude(fileName: String, txt: String): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name: String...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1109. 分享:Graphics下cmds命令流的使用! [ 41%]

...,存储了所有绘制命令。为了节省sprite创建,我们可以在同一个sprite下绘制多个纹理,通过cmds我们就可以有效的对众多纹理进行各项信息的设置,包括纹理替换、宽高设置、位置设置等      举个例子: 代码展示:package { import...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

1110. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 41%]

...径上。 **QRCode** 生成二维码。可以在手机端预览,需要在同一局域网内。 **Browse** 保存的文件路径。 **Revert Config** 初始化配置。 **Config 1-5** 读取配置文件。 ![](img/5.png)(图5) ![](img/6.png)(图6)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620