大约有 1,396 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...nt._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited fro...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 2017-11-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 EveryQ 相关问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...nt._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited fro...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...r.getInstance().addSkinMesh(this); // todo : 这是是不是可以合并下同一贴图的submit? var tempSubmit:Submit = Submit.createShape(context, mIBBuffer, mVBBuffer, mEleNum, _indexStart, Value2D.create(ShaderDefines2D.SKINMESH, 0)); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
...作战,但是在桢同步那边遇到个问题: 跟其他玩家在同一个房间的时候,我需要绘制其他玩家的移动轨迹,跟服务器交互的时间是40毫秒,但是因为网络等其他问题导致每次接收到的时间都不一样,时间长的有300毫秒,所以我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...自行百度。这里重点提示的是,PC电脑必须要和手机处于同一个网段的局域网环境下。 如果没问题,效果如图6所示。 ![图6](img/6.png) (图6) 发布与调试,顺利的话至此就完成了。 ### 5、发布未成功的处理经验。 发布文档中只讲...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...辑面板。 4.1 预制体面板标签 场景文件打开的标签,都是同一个。点击预制体文件,会形成独立的预制体面板标签。效果如动图7-1所示。 (动图7-1) 预制体面板标签,其实并没有专属于自己的独有面板。仅仅是层级管理面板的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230818
...有这些内容,具体flash模式和h5模式指的是什么呢?不是同一套代码吗?我在代码里要怎么写?有例子吗? 2015-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 charley 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106