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... 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite maxScrollX : int[read-only] 获取横向可滚动最大值。 Text maxScrollY : int[read-only] 获取纵向可滚动最大值。 Text mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为fals...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...渲染问题 图集打包找不到图集文件 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 Laya3.2打包ios LayaAirIDE 3.2.6相机设置RenderTarget栈溢出问题 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251125
... 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置...
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... 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite maskLayer : Sprite遮罩层DialogManager mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的...
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... 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置...
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... 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置...
来源: laya_api 发布时间: 20170929