大约有 1,205 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
...不引用MachineCtrl 也不会报错。已经是最精简的就三个类,每个一行代码。上网查 升级了webpack也没用。 写了构造函数也没用 bundle编译出来的代码是这样的: (() => { var __defProp = Object.defineProperty; var __getOwnPropDesc = Objec...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230608
...d = 1; var blue = 1; var alpha = 1; //在顶点数组中放入4个顶点 //每个顶点的数据:(坐标x,坐标y,u,v,R,G,B,A) if(width_Size > 0 && height_Size > 0){ vbArray.push(0, 0, 0, 0, red, greed, blue, alpha); vbArray.push(texWidth*width_Size, 0 , 1, 0, red, greed,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
...(compile会遍历着色器变种集合中的所有着色器变种,依据每个着色器变种的信息,分别编译出一个Shader) ```typescript compile(): void; ``` **预编译的基本原理:** ShaderVariantCollection记录了所有的ShaderVariant着色器变种,全局有一个Shader3D.d...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...要这个字体,例如,实现不同字体的逐字显示效果,由于每个场景单独测试,没有对于单独场景测试,提前加载资源的功能,试了很多方法,发现不可以!
来源: Laya_社区 发布时间: 20250910
...素 <p>Text</p> <p>多个p标签之间会自动换行,每个完整的p标签是一个单独的段落</p> 段落 Text1<br />Text2 换行<br />后面的就换行了 换行 &nbsp; 这里&nbsp;空一格 空格 下面来看一个具体的例子,如图1-3所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...我在 场景中添加了一些基本的3D 几何体。注意看,我给每个几何体添加的碰撞器,这里完全为了碰撞的精确,真实项目酌情考虑。 2.其次,我需要一条射线,这条射线是从照相机视角根据鼠标坐标生成 3.最后,射线与所有几...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...计算开销小,不支持换装) 1:使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存。(内存开销大,计算开销小,支持换装) 2:使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 2018-05-31 16:49 @Mr.林:单纯这么描述没有问题,但是不可能每个细节都能说出来,所以我们不知道问题在哪。你得自己查找 Laya_Aaron • 2018-05-31 16:49 @Mr.林:做对了就是没问题的,因为我们和很多开发者这么做都是可以的。 MR.林 • 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...大量渲染同一个Mesh的时候,需要用世界矩阵数组来描述每个Mesh的位置,引擎会更新对应的世界矩阵buffer,来保证每一个实例都能得到正确的worldMatrix。 在自定义材质中,声明attributeMap中需要写死a_WorldMat:VertexMesh.Mesh_WORLDMATRIX_RO...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,内容比较多,美术出图时也可以将文本多行排行,但是每个文本之间必须要等高等宽等距进行排列。此时用于映射的sheet值,要在每行结束位置加一个空格,让引擎知道这个位图文本是多行排行的。效果如下图所示: (图2-2)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010