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大约有 4,280 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0109 秒)

1101. 请问为何Starling新开发的项目,性能好低? [ 70%]

...基于starling先开发的项目,在用layaflash转换成h5后,中间渲染实现层多封装了一层可能会导致渲染等地方影响性能。   如果是旧项目转换的话,我们鼓励大家可以直接将starling项目转换成h5项目,因为我们基于Starling移植的项目迷...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160118

1102. list如何修改边缘item一下就消失的情况 [ 70%]

...个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 请问一下怎样动态加载prefab 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

1103. parameter 2 is not of type 'WebGLTexture' [ 70%]

...误,跟踪查到传入的不是WebGLTexture而是一个canvas,应该是渲染出问题   从2.0版本到2.0.2都有这个问题,具体项目见附件 附件 : --> test5.zip 2019-04-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

1104. 3D骨骼数量最大只支持到24根骨骼么? [ 70%]

...的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 引擎会自动拆分渲染,可以支持更大骨骼数 2018-02-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 watsonsong 赞同来自: 拆分渲染之后就会增加DrawCall吧,对于性能考虑的话还是限制在24根以内比较合适么? 24根是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

1105. Spine的播放出现闪烁 [ 70%]

...sedResources后没有关联了,然后spine是调用drawTriangles来绘制渲染,该方法不会使SpineGLTexture的引用加1,既引用依然是0,第一次destroyUnusedResources后,spine再渲染时会从新恢复bitmap,但由于拿不到SpineGLTexture的实例,所以不能给该资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220820

1106. mac mini下界面没反应,点不动,如附件图所示 [ 70%]

...能中怎么改变图片皮肤 UI编辑界面中的Graphics Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 设计模式界面打不开,黑屏 问题状态 最新活动: 2018-01-03 08:36 浏览: 728 关注: 2 人 Laya_Aaron...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

1107. 【已解决】 sprite无法加载图片 [ 70%]

...法加载图片 我想在页面上动态加载一个图片,使用Sprite渲染,但是不起作用,运行后是黑屏,我的测试代码如下: private var chatLayer:Sprite; /** 游戏入口 */ public function Main() { //初始化引擎,建议增加WebGl模式 Laya.init(1280, 720, WebGL); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180401

1108. 关于引擎字体问题 [ 70%]

...是不存在的,那文本是直接默认以layabox.ttf内的字体进行渲染吗?还是说会去laya的资源网站下载文本需要的"微软雅黑"? 麻烦给解答下 2019-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813

1109. IOS16 WebGL:context lost [ 70%]

...人 伯修 相关问题 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? Laya3D init...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221216

1110. Config [ 70%]

...2 Config  webGL2D_MeshAllocMaxMem : Boolean = true[static] 当使用webGL渲染2d的时候,每次创建vb是否直接分配足够64k个顶点的缓存。这样可以提高效率。 ConfigProperty DetailanimationIntervalpropertypublic static var animationInterval:int = 50 动画 Animation 的默...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513