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大约有 1,115 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

1101. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引以及背景滚动实现 [ 42%]

...JS特有的继承写法 TS 和 AS 不需要这么写    RunGame写好了 怎么呢? 打开LayaSample 找到onLoaded方法修改为//加载完毕 function onLoaded(){ console.log("onLoaded"); //实例化RunGame var runGame = new RunGame(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(runGame); } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

1102. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 42%]

...t' of undefined IDE1.7.8 json图集加载问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 Animation 的createFrames 使已经加载的图集缓存动画失败 本地调试加载本地图片都报错 请问下loader如何强制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

1103. 正常运行的2.1升级到2.2.0出现循环依赖的错误,这是咋回事丫 ? [ 42%]

...๑) • 2020-02-08 20:21 游戏中两个类里面相互访问静态函数怎么办? 有好的解决办法吗? kylin • 2019-07-31 18:33 能单开一个帖子,提供一下demo吗?帖子的地址回复我就好 SF • 2019-07-30 13:42 开历史的倒车 早晚把laya 玩死 SF • 2019-07-30 09:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

1104. getimagedata直接调无法获取有效像素问题 [ 42%]

...子发射器 发射出的图形, 我想要对那个 sp 做像素操作该怎么办(function() {     var Sprite  = Laya.Sprite;     var Stage   = Laya.Stage;     var Texture = Laya.Texture;     var Browser = Laya.Browser;     var Handler = Laya.Handler;     var WebGL   = Laya.WebGL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

1105. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 39%]

... 骨骼动画播放完后的回调时间 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 在线急等,发现你们这个编译器一个bu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

1106. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 39%]

...on.y, guard.transform.position.z); } } } Laya里面的transform.position是怎么计算来的,如果要看源码能大概说一下在哪个文件里吗 2017-12-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LagField 赞同来自: 同样,我在unity里面直接先旋转好绳子:   这个时候导入Laya,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

1107. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...路的示例,开发者也可以先通过此示例来了解2D项目中是怎么使的,如动图2-2所示 (图2-1) (动图2-2) 2.1 A*算法 A算法的工作原理是怎样的,在这里就不做介绍了,开发者可以从网上搜索算法的具体实现方式。简单来说,A 算...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

1108. 对游戏中各种控件字体样式使“白鹭style”样式表 [ 37%]

...属性进行逐条赋值。   6.配置有了,样式管理器也有了,怎么到控件上面去?下面是关键: 需要稍微看一下底层的源码,这里给出我的实现:/** * 更改引擎默认行为 */ private changeEngineDefault(): void { //每一项加载内容加载完成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

1109. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 37%]

...下来,当描边过多次之后内存过满就会H5上就崩溃,请问怎么把之前的描边重新移 除呢?       import { PathData } from "../data/PathData"; import InsManager from "../manager/InsManager"; import { BlurEffect, BlurMaterial } from "../shader/BlurShader/Blu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

1110. TS项目中怎么使promise [ 36%]

TS项目中怎么使promise 只有去引入第三方包了吗? 2018-06-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 liwenhua 赞同来自: wulilio 我去,醉了醉了的着这么麻烦吗???...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604