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大约有 2,261 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

1101. 关于要自定shader的同学 [ 66%]

...以使用 drawToCanvas从游戏中截屏当前sprite 的绘制 let new_texture = sprite.drawToCanvas(width, height, 0, 0) 这里的 width 和height 指的是当前的sprite在游戏中设置的大小 new_texture = ls.Texture.create(new_texture, 0, 0)   重新获取纹理然后将textureHost设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

1102. 动效模板bug [ 66%]

动效模板bug 1.动效模板无论使用任何方式,都报错ui.xxxUI无法找到 2.1.x版本的EffectAnimation是以数据方式存储的,2.x版本号看scene文件是以ui.xxxUI为runtime类型的脚本。不知道是bug还是设计如此,如果只能是runtime的话,微信小游戏就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

1103. 圆形的头像怎么实现? [ 66%]

...到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 你不能把你的图像scale变小点吗? 2017-09-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 qq408896436 赞同来自: 我也试过scale了 但是效果是这样的 :     代码 : var point = new Sprite()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

1104. [LayaAir3]设置成刚体,没有重力 [ 66%]

...相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 layabox 赞同来自: 第一、通过回复里上传的工程,工程里,项目设置那里的引擎模块没有勾选引擎库,这样物理无法生效。   第二、LayaAir3使用的是box2d物理引擎的v2.4.1版本,该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240108

1105. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 66%]

...的示例:** ```java var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.beginFill(0xFFFF00); sp.graphics.drawRect(0,0,200,200); sp.graphics.endFill(); addChild(sp); var mask:Sprite=new Sprite(); mask.graphics.beginFill(0xFF0000); mask.graphics.drawCircle(0,0,50); mask.pos(100,100) mask.graphics.endFill(); sp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

1106. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 66%]

...的示例:** ```java var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.beginFill(0xFFFF00); sp.graphics.drawRect(0,0,200,200); sp.graphics.endFill(); addChild(sp); var mask:Sprite=new Sprite(); mask.graphics.beginFill(0xFF0000); mask.graphics.drawCircle(0,0,50); mask.pos(100,100) mask.graphics.endFill(); sp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1107. TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? [ 66%]

...机镜头 ALIGNMENT_TRANSFORM_Z 朝向父节点的移动方向(比如向x轴正方向移动,那么就朝向x轴正方向) 但是这俩对我都不太适用 于是新加了一个 ALIGNMENT_UP 始终朝向Y轴正方向,将传值改成Vector(0,1,0)即可 2018-12-26 1 4 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

1108. APP二次开发传字符串过长问题 [ 66%]

...生成字符串返回base64字符串。但是native打包安卓APP后, ExportJavaFunction.CallBackToJS(Test.class,"test",str); 二次开发中 APP调用JS方法的时候str字符串过长有丢失,请问是否有这个问题呢?请帮忙查看下? (字符串大概只收到1000个字符左右...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181222

1109. 自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 [ 66%]

...      // 重写渲染函数         public customRender(context:Laya.RenderContext,x:number,y:number):void{             if(this.shader._program)             {                 let u_lightTime = gl.getUniformLocation(this.shader._program, "u_lightT...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

1110. sprite.drawToCanvas绘制纹理无法释放内存资源 [ 66%]

...本不会出现 调用下面3个destory方法,内存还是无法释放 texture.destroy() sprite.destroy() htmlC.destroy() 2018-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 guozhaokui 赞同来自: 多谢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612