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大约有 1,195 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

1111. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 27%]

...的是曾经发布过的目录,所以发布的时候一定要改成本地实际目录。 #### 2、基础库版本 一定要检查一下微信开发者工具的调试基础库是什么版本的,否则跟着本文操作,使用的是不支持分包的版本,调试就会出问题。 开发者工...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1112. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 27%]

...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Returns number Inherited from Text.height Defined in laya/display/Sprite.ts:503 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1113. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...ding(progress: number): void { //接近完成加载时,让显示进度比实际进度慢一点,这是为打开场景时的自动加载预留,尤其是要打开的场景资源多,并没有完全放到预加载中,还需要再自动加载一部分时。 if (progress > 0.92) this.progress....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

1114. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 27%]

...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Returns number Inherited from Text.height Defined in laya/display/Sprite.ts:503 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1115. 微信小游戏中不能加载proto文件 [ 27%]

...rajna • 2018-07-04 17:41 我在下面发了一个图,就是那个图的实际情况,如果代码没有引入的话,它也不会在load的时候报无效的路径的 Vongola • 2018-07-04 18:06 @Prajna:模拟器下可以用,在微信里和你报一样的错误 Prajna • 2018-07-04 18:26 @...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

1116. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...性进行介绍说明: 属性名 属性说明 文本内容 text 文本的实际内容 字体 font 文本字体,例如:Microsoft YaHei,这里可以手动输入常用的字体,还可以是位图字体 字体大小 fontSize 文本字体大小,例如: 50,直接填写正整数 单字符...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1117. laya.display.Animation_API3.0 [ 27%]

...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Returns number Inherited from Text.height Defined in laya/display/Sprite.ts:503 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1118. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 27%]

...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Returns number Inherited from Text.height Defined in laya/display/Sprite.ts:503 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1119. laya.ui.List [ 27%]

...ties PropertyDefined By measureHeight : Number[read-only] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Component measureWidth : Number[read-only] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 ComponentPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1120. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...clude "../path/abc.glsl"; 7.3 片段着色器 在PS片段中,需要完成实际的像素渲染,也就是着色,代码如下: #defineGLSL texturePS #define SHADER_NAME Sprite2DTextureShader #if defined(GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH) precision highp float; #else precision mediump float; #endif #i...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010