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Laya_社区(1068) Laya3.0_api(127) Laya2.0_文档(83) Laya2.0_api(61) laya_api(55) Laya3.0_文档(55) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...注: 3 人 肖亮亮 • 2022-06-07 12:19 因为spine3.8有些BUG,我就手动改了下,保存的时候没有存成uTF-8模式,所有微信不认,改了格式就对了 Laya_Fred • 2022-06-01 14:40 您好,您原来的引用顺序是正确的哈,您可以把前面报错提示的spine-cor...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220531
....3.0版本微信小游戏库错误重现demo 图集的路径前缀必须要手动加下才能使用吗?不加的话怎么使用? ui分离模式首次加载布局错误问题 layaair与layabox的区别 问题状态 最新活动: 2016-12-21 16:45 浏览: 3834 关注: 4 人 leeq3000 • 2016-12-22 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161221
...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 还多了个 laya.quickgamemini.js ,感觉换个引擎类库还要自己手动去新建项目替换类库 kylin • 2019-06-28 10:06 你用的哪个版本的IDE?2.1.1IDE已经解决了切换引擎的bug了 Zero • 2019-06-28 13:37 哦哦 可能是我IDE没升级吧 我IDE就用的2.0.0bate5的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190627
...Event.ADDED_TO_STAGE。 3、SWF文件内如果包含代码文件,需要手动将链接类提取出来(建议;使用反编译工具JPEXS Free Flash Decompiler)。并将.as文件放置到项目的bin 或bin_debug的src目录下。 4、SWF需要经过LayaFlash工具进行一次资源处理。经...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151224
...,这中间也穿插了重新布局。 但我还有个问题就是能否手动更改panel的contenheight?因为我是先遍历渲染了大item导致panel的contentheight已经固定了,后面动态加入的小item不能改变panel的contentheight,导致拖动的时候还没拖到最后一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180810
...了 但是微信还是报错。在子域工程 微信小游戏downLoadFile手动缓存的文件存在哪里?后续后续怎么load和getres 第一次用,Failed to load resource: net::ERR_FILE_NOT_FOUND调试出现这个结果 QQ玩一玩Image无法显示Base64图片 Retry to load: data:image/png...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170108
...自: Sprite的宽高默认是0,默认不接收鼠标事件。你给Sprite手动设置个宽高,再把mouseEnabled设置为true 2017-01-20 0 4 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 你的问题有两个方法可以解决,第一个方法如下: var w:int = 110; var h:int = 40; var b...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170120