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大约有 1,409 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1111. 小游戏发布工具与小游戏目录介绍(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 46%]

...quire的方式引用了。那都不会合到code.js。这时候,还是要手动针对自己使用的库,尤其是第三方库,进行手工复制。 #### `res`资源目录 res是默认的资源目录,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1112. 添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 [ 46%]

...ins); 情况2:修改已有ChainCollider属性points时报错 在sprite下手动添加组建ChainCollider,使用代码更改属性points,则报错 var chains=this.sprite.getComponent(Laya.ChainCollider); (chains as Laya.ChainCollider).points="25,25,50,50"; 2018-11-28 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

1113. LayaAir下分离模式的使用 [ 45%]

...yadcc和其他环境配置 的时候就不能只再 h5下进行了,如果手动导进去起步很麻烦 2018-01-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 155*****583 赞同来自: 还有分离模式下, this.createView(Loader.getRes("../test/TestPage.json"))只能放在对应的 ui 类里面加吗,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

1114. [LayaAir3]在动画转换不勾选ExitByTime的情况下单次动画播放完成后不再检测参数变化 [ 45%]

...实现功能,您目前可以试下参数变化时候同时播放动画,手动触发动画播放时候的条件检测试下;3D动画有sleep参数在动画控制器上,在不勾选sleep的时候动画播放完会循环在最后一帧的内容的,这时候动画的update是在每帧更新的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240110

1115. layacmd atlas怎么指定输出的数据后缀为json? [ 45%]

...再执行上述发布命令,这是我们推荐的方式;也可以直接手动修改项目配置文件,具体对应字段可自行在IDE中进行修改尝试对应,因为这不是我们推荐的方式,所以没有具体的文档提供; atlas-generator 可执行程序位于 layaair-cmd\Pro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

1116. LayaAir使用AS语言能直接挂断点吗? [ 45%]

...名,像AS3与TS会自动把所有引用的地方都改了,而JS需要手动改,而且你很难判断哪里改了会出问题。其它的还有很多,我就不一一举例了。自己百度吧。总而言之,熟悉AS3的还是AS3更方便,否则,做大项目要用TS,不要用JS。   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

1117. oppo小游戏修改逻辑发布不生效,且包体包含资源太大 [ 45%]

... xixi39 • 2019-05-29 19:58 @kylin:确定已经安装了,因为我自己手动生成了签名,但现在有新的问题,r15可以正常进游戏,r9 r7进游戏就闪退,包是同一个包 kylin • 2019-06-03 16:09 @xixi39: 1) 签名的问题我没太明白什么意思。 2) 如果部分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

1118. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 45%]

... LoaderManager 类用于用于批量加载资源。此类是单例,不要手动实例化此类,请通过Laya.loader访问。 全部队列加载完成,会派发 Event.COMPLETE 事件;如果队列中任意一个加载失败,会派发 Event.ERROR 事件,事件回调参数值为加载出错...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1119. laya.particle.Particle2D [ 45%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1120. laya.utils.PerfHUD [ 45%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513