大约有 1,503 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,910 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...。我们在上面的代码基础上进行动态修改摄影机视口。 **注意:** `Camera`的 `normalizedViewport` 裁剪空间的视口 与 `viewport` 屏幕像素坐标的视口 这两个都是 get/set方法。所以在修改摄影机视口参数时不能单纯的知识修改视口参数,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
..._Aaron 赞同来自: 粒子有些属性是不支持的,制作的时候要注意一下https://ask.layabox.com/question/4242 2018-01-09 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 LM20081991 相关问题 unity导出粒子文件问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...设组件属性值,如示例所示,直接给属性设置值即可(**注意:等号“=”前后不能有空格**)。如图2所示: (图2) 显示效果如下: (图3) 如果某一个地方不想用预设信息的话可以直接将预设组件拖拽到UI页面...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...源没有在本地缓存,就将远程的资源自动缓存起来。需要注意的是,自动缓存模式下只缓存图片和声音文件,如果有其它格式的文件需要缓存,那可以通过手动缓存的接口进行下载并缓存。 现在遇到的问题是我打算自己使用手...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621
...且不用担心销毁错误,clearRes则采用引用计数方式销毁 【注意】如果图片本身在自动合集里面(默认图片小于512*512),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理器管理 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-7 2018-02-09 0 0 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209
...-14 11:30 浏览: 9927 关注: 2 人 faith_leaf • 2018-06-15 14:10 同时注意发送的数据包是否完整,比如空包数据? rainbow • 2018-08-06 16:16 65535 BTYE么?!
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
...type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...义材质 我们自定义材质,并且设置该材质使用的Shader。 注意:在2.4.0版本之后材质基类由BaseMaterial变更为Material。 ```typescript export class CustomMaterial extends Laya.Material { constructor() { super(); //设置本材质使用的shader名字 this.setShaderName(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...8-24 11:04 @ohkei:可以通过getBounds来获取到实际的宽高。需要注意的是这个会比较影响性能,慎用 lei159130 • 2017-08-24 11:12 @ohkei:可以设置Sprite的autoSize属性为true来自动获取,也可以使用getBounds获取父容器的矩形框。
来源: Laya_社区 发布时间: 20170120