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大约有 3,974 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

1111. 怎么设置模型高度 [ 80%]

怎么设置模型高度 //添加自定义模型 var boxmesh=new Laya.BoxMesh(0.6, 0.6, 0.6); var box = new Laya.MeshSprite3D(boxmesh); scene.addChild(box); box.transform.translate(_position); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material = new Laya.StandardMaterial()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

1112. 一个简单的bug请官方人自己测试一下_带示例代码 [ 80%]

...在laya1.0示例里面  private onBtnClick(): void { //测试崩溃代码 var a = undefined; var b = a.id; //点击按钮执行到这里肯定是报错的TypeError: Cannot read property 'id' of undefined . 如果继续运行整个layaair调试器就会停止响应.整个程序就此瘫痪 //测试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

1113. 向TiledMap中的对象层中的矩形框添加精灵,不显示 [ 80%]

...ge.width, Laya.stage.height), Handler.create(this,onLoadedMap)); } private var sp:Sprite; private function onLoadedMap():void { var mapLayer:MapLayer=tiledMap.getLayerByIndex(2); sp=new Sprite(); sp.graphics.drawRect(0,0,100,100,"#FF0000"); sp.zOrder=1000; mapLayer.addChild(sp); Laya.timer...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

1114. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 80%]

...的shader、材质后,动作依然正常?   这是自定义的shader var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexElementUsage.TEXTURECOORDINATE0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MV...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

1115. Sprite-绘制各种形状 [ 80%]

...ipt三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。(function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var WebGL = Laya.WebGL; var sp; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(740, 400, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH =...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241002

1116. texture可以加载一个canvas吗 [ 80%]

texture可以加载一个canvas吗 var share = sharedCanvas.getContext('2d'); share.fillStyle="#0000ff"; share.fillRect(20,20,150,100); var _texture = new Laya.Texture(sharedCanvas); var sp2 = new Laya.Sprite(); sp2.x = 300; sp2.graphics.drawTexture(_texture,0,0,100,100); Laya.stage.addChild(sp2); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

1117. 聚光灯实时阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 80%]

...代码和效果: ```typescript receaveRealShadow(scene3d:Scene3D):void { var childLength:number = scene3d.numChildren; for(var i:number = 0;i<childLength;i++) { var childSprite:Node = scene3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴影 childSprite.meshRender...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1118. laya.utils.Handler [ 80%]

...置此对象的指定属性值。 HandlerProperty Detailargspropertypublic var args:Array 参数。callerproperty public var caller:* 执行域(this)。methodproperty public var method:Function 处理方法。onceproperty public var once:Boolean = false 表示是否只执行一次。如果为true...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1119. laya.d3.core.Vector3Keyframe [ 80%]

...[override] 克隆。 Vector3KeyframeProperty DetailinTangentpropertypublic var inTangent:Vector3outTangentproperty public var outTangent:Vector3valueproperty public var value:Vector3Constructor DetailVector3Keyframe()Constructorpublic function Vector3Keyframe() 创建一个 Vector3Keyframe 实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1120. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

...*在LayaAir中使用Cannon.js** - 1.创建盒型MeshSprite3D ```typescript var box = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); ``` - 2.为精灵添加CannonRigidbody3D组件 ```typescript var rigidBody = box.addComponent(CannonRigidbody3D); ``` - 3.设置碰撞器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715