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大约有 23,074 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0337 秒)

1121. 请问创建场景时导出类型使用哪种(场景模式还是分离模式) [ 94%]

请问创建场景时导出类型使用哪种(场景模式还是分离模式) 通过2D示例项目,我发现分离模式会在layaMaxUI.ts里生成对应的场景class,这样在使用runtime是方便些。 2019-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

1122. MAC系统下使用IDE的场景编辑器时用MacBook的触摸板轻击有问题 [ 94%]

MAC系统下使用IDE的场景编辑器时用MacBook的触摸板轻击有问题 用MacBook时,轻击触摸板在正常情况下是单击效果。而在场景编辑器里,轻击触摸板时是鼠标按下效果,没有鼠标弹起效果,导致移动光标会造成拖拉效果。 2016-12-22 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161222

1123. HTMLDivElement使用a标签无法点击 [ 94%]

HTMLDivElement使用a标签无法点击 hde.innerHTML = "<a href='http://www.baidu.com' target='_blank' style='height:30px;width:150px;display:block;color:#ffffff'>百度_blank</a>"; 点击无任何反应。 想要打开新页面,window.open被拦截,a标签不能点击,有其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

1124. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

引用第三方JS模块一、使用命令引入第三方模块1.1 支持方式1.2 使用示例二、LayaAir IDE中使用第三方JS文件2.1 支持方式2.2 使用示例引用第三方JS模块 AStar寻路算法是本节举例中用到的内容,所以写在前面,大致介绍一下。在LayaAir3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1125. skeleton动画使用完怎么移除? [ 94%]

skeleton动画使用完怎么移除? skeleton动画如何正确移除其画布等资源?现在情况是使用起来的话,显存一直涨,destroy()方法不好用 2018-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

1126. Spine动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 94%]

...AirIDE,并以最新版本为准。 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,对于Spine的支持,LayaAir有两种方案,一种是使用Spine适配版,另一种是本篇要讲到的通过spine转换工具,使用的内置版。 ## 内置版的介绍 ### 1、格式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1127. LAYA IDE创建微信版小游戏 发布 使用微信开发IDE 运行失败 [ 94%]

LAYA IDE创建微信版小游戏 发布 使用微信开发IDE 运行失败 自己写了一个项目发布到微信小游戏运行失败,,然后我创建了一个layaIDE自带的微信版2D小游戏 发布到微信运行报一样的错 附件 : --> 2018-11-24 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

1128. TypeScript在LayaAir 1.X和2.X中对待module和namespace的异同,求2.x使用自定义namespace的方法(module已经找到方法) [ 94%]

...TypeScript在LayaAir 1.X和2.X中对待module和namespace的异同,求2.x使用自定义namespace的方法(module已经找到方法) 我发现1.x版本把每个ts编译成为一个js。并且namespace和module暴露在全局空间里,不用import就可以namespace.XXX和module.xxx引用。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

1129. 使用unity导出工具导出模型的时候报错,这个插件难道有版本限制吗 [ 94%]

使用unity导出工具导出模型的时候报错,这个插件难道有版本限制吗 TypeLoadException: Could not load type 'UnityEngine.SceneManagement.Scene' from assembly 'UnityEngine, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'. LayaPlugin.windowShowExportScene () (at Assets/Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

1130. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 94%]

# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715