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app下Laya的控件可以使用base64的图片数据吗? image.skin在浏览器下可以使用base64赋值,但是同样的代码在安卓下却不能实现,请问一下这是为什么?有什么办法可以在app中使用base64数据 2018-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
对象池的使用方法是不是先new一个类然后在存到对象池 对象池的使用方法是不是先new一个类然后在存到对象池 然后使用的时候在从对象池里面取 2017-12-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171208
u3d导出插件使用的unity版本有升级计划么? u3d当前版本跟5.6有了很多变化,请问官方有考虑过升级u3d导出插件对应的u3d版本么? 2019-06-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190624
Unity导出的光照贴图带有Alpha但Shader中没有使用,Laya是否在加载PNG的时候有预乘Alpha? Unity默认导出的贴图格式会自动转换成PNG,但是我检查了shader中根本没有使用Alpha通道: 例如Mesh-BlinnPhong.ps这个文件中: #ifdef LIGHTMAP finalDiffus...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180223
LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 .script和.prop脚本结合IDE在代码层的使用方式 2016-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: SONIC3D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161014
vivo发布时不能使用已有的正式版签名文件 IDE版本1.8.9beta;发布vivo快应用的时候,使用已有的正式签名文件就会弹出这个对话框‘请copy签名文件到LAYA。。。根目录’,我已经把大约的根目录的位置都拷贝了签名文件,仍然有弹...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210120
## 纹理压缩功能介绍与使用说明 > *Author:charley Update:2020-09-29* ### 一、初识纹理压缩 纹理是指物体表面的纹路样式和细腻程度等外观效果。在计算机图形学中,常用于描述三维模型表面图案的二维图形。 我们日常见到和使用的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
官方文档里的位图字体的制作与使用JS 跑不通 以及 文档的几个问题 https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-js-1-2-5 你好,我是新手,跟着文档简介-2D基础篇这样跑下来的。 文档里的代码我贴在最后,有几个问题想问下。 1.示例里除了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180919
# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
Laya里面使用fairgui资源 Laya1.8.4里面使用fairgui加载UI资源,打开一个界面的时候 内存增大好几十M 是什么原因呢? 2019-11-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191119