大约有 1,163 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
Laya3.0_api(314) Laya_社区(299) Laya2.0_api(226) laya_api(174) Laya2.0_文档(113) Laya3.0_文档(34) Laya2.0_示例(3)
...hader var customShader = Laya.Shader3D.add("MultiplePassOutlineShader"); //创建一个subShader var subShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformMap); customShader.addSubShader(subShader); //添加一个Pass var pass1 = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //设置渲染状态,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...lobals "laya/d3/shader/Shader3D" Shader3D Class Shader3D Shader3D 类用于创建Shader3D。 Hierarchy Shader3D Index Constructors constructor Properties PERIOD_CAMERA PERIOD_CUSTOM PERIOD_MATERIAL PERIOD_SCENE PERIOD_SPRITE RENDER_STATE_BLEND RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR RENDER_STATE_BLEND_DST RE...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...那我们可以只写一个HP.js 来实现两个能量条的功能,我们创建一个Hp.js 代码如下 (function () { /** * 血条 * */ function Hp(type){ //背景 this.bg = null; //进度条 this.bar = null; //最小值 this.MIN_VALUE = 0; //最大值 this.MAX_VALUE = 100; //值 this.value =...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...机性 this.maxRight = 852 - 32 * 2 - 32 * parseInt(10 * Math.random()); //创建一个帧循环处理函数 // Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } //在地板上面添加物品 _proto.addItem = function(){ } //获取当前地板上面的所有物品 _proto.getItems = function(){ return ; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...igidbody3D" CannonRigidbody3D Class CannonRigidbody3D Rigidbody3D 类用于创建刚体碰撞器。 Hierarchy CannonPhysicsCollider CannonRigidbody3D Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath TYPE_DYNAMIC TYPE_KINEMATIC TYPE_STATIC Accesso...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...e Overrides Resource.__constructor Defined in laya/resource/Texture.ts:228 创建一个 Texture 实例。 Parameters Default value source: Texture | BaseTexture = null Default value uv: ArrayLike<number> = null UV 数据信息。 Default value sourceWidth: number = 0 Default value sourceHeight...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...CharacterController Class CharacterController CharacterController 类用于创建角色控制器。 Hierarchy PhysicsComponent CharacterController Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath userData UPAXIS_X UPAXIS_Y UPAXIS_Z Accessors awak...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...mationPlayer(): AnimationPlayer Defined in laya/ani/AnimationPlayer.ts:268 创建一个 AnimationPlayer 实例。 Returns AnimationPlayer Properties isCache isCache: boolean = true Defined in laya/ani/AnimationPlayer.ts:65 是否缓存 playbackRate playbackRate: number = 1 Defined in laya/ani/Animat...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...URL Defined in laya/resource/Resource.ts:198 返回资源是否从指定url创建 Parameters url: string Returns boolean off off(type: string, listener: Function): EventDispatcher off(type: string, caller: any, listener?: Function, args?: any[]): EventDispatcher Inherited from EventDispatcher.off De...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115