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...e:2020-6-9* SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 **ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript ren...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...e:2020-6-9* SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 **ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript ren...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...事件类型都要实现此接口。 Laya.EventDispatcher 事件派发,每个传递过来的事件都会由它分发给特定的处理者。 Laya.Handler 事件处理,不同的处理器需实现该接口。 2.1 事件类型 Laya.Event Laya.Event 是事件类型的集合,当事件发生时Laya....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230729
...-6-9* **SubShader 子着色器**可以理解为Shader的渲染方案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...以像素为单位)。 UIComponent clipHeight : Number 竖向分割时每个切片的高度,与 clipY 同时设置时优先级高于 clipY 。 Clip clipWidth : Number 横向分割时每个切片的宽度,与 clipX 同时设置时优先级高于 clipX 。 Clip clipX : intX轴(横向)切...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...-6-9* **SubShader 子着色器**可以理解为Shader的渲染方案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...-6-9* **SubShader 子着色器**可以理解为Shader的渲染方案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...懂我怎么还原到世界呢? Faith_mkx • 2017-12-28 11:13 并不是每个引擎都这样,Unity里Position 就是世界坐标啊 LagField • 2017-12-28 11:14 例子里面父节点只旋转了一个轴,子节点三个轴的朝向都不对了,搞不懂怎么弄得 Faith_mkx • 2017-12-28...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...e:2020-6-9* SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 **ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript ren...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...要说明的是,path`src/subpackage`内如果有多个as文件,只要每个文件之间有引用关系,会统一编译到同一个js内(module指定的值)。 > module与path的值都放到引号里,结束不需要符号,但一定要换行。 ##### 尤其重要的引用关系 分包中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715