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...态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮助减少CPU或GPU负...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...max 红零蓝衫 • 2020-09-22 16:49 美术做一个骨骼动画 就是把每个骨骼数据坐标改版了 ,你让他做的时候 比如一个跑步 让他只做上半身的动画两只手动腰部扭动 就行 然后给你个unity动画文件,然后在单独做一个腿部跑动的动画文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200915
...域占线段长度的百分比。 虚线偏移量(dashedOffset) 虚线上每个循环整体向左或向右的移动距离。 渲染纹理(texture) 应用于线段的纹理,此属性后续会详细讲解 纹理偏移量(tillOffset) 代表线段上纹理的偏移值与缩放值,其中 X,Y 为纹...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮助减少CPU或GPU负...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ndChannel Class SoundChannel SoundChannel 用来控制程序中的声音。每个声音均分配给一个声道,而且应用程序可以具有混合在一起的多个声道。 SoundChannel 类包含控制声音的播放、暂停、停止、音量的方法,以及获取声音的播放状态、总...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,光照亮度越高。 (动图2-1) 2.3 图层遮罩(Layer Mask) 每个网格渲染器都拥有一个渲染层属性。通过设置灯光的图层遮罩,可以指定该光源影响哪些渲染层。如图2-2所示,可以通过多选来设置受影响的层。 (图2-2) 2.4 阴影 虽...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是D、C、B; 4、如果定义了 package包名,包名也改掉; 5、每个类里面 随机插入一些废代码(注意,不是直接复制独立的废代码文件到项目中,这种方式无效) 6、如果是白鹭引擎,记把exml里面的代码也改改,各种重用的组件比...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
...实例上的启用属性决定了后期处理是否生效,此属性会对每个效果都生效,默认勾选: 1.2 添加多个后期处理效果 一个节点上可以添加多个后期处理效果,一种后期处理效果也可以重复添加到一个节点上,这些后期处理效果会相...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...聚光)影响的数量,Math.floor(2048 / lightClusterCount.z - 1) * 4 为每个Cluster的最大平均接受区域光数量,如果每个Cluster所接受光源影响的平均数量大于该值,则较远的Cluster会忽略其中多余的光照影响。 (动图7-2) 动图7-2,为多光源的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...例生成各个层次的减化模型。 指定层次的剔除率:对于每个层次的模型,可以自定义在场景中优化剔除的比例条件。 二、使用说明 3.1 导入插件 当我们将IDE资源商店的资源添加至我的资源后,在已购资源的列表中,点击在LayaAir...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010