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大约有 1,627 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1121. 请问如何给所有按钮点击事件增加一个音效 [ 53%]

... 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 可以给你的按钮声明name,譬如btn_1,btn_2。。。。通过for循环和getChildByName给你的所有按钮添加点击事件! 2017-09-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

1122. 滤镜功能是否可以把一张彩色图片完全做成单色的,看不到原来的图案,比如全灰 [ 53%]

...: https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=2d&group=Filters&name=Color 你参考下这个文档案例@@! 2018-05-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 嘿哈 赞同来自: 解决了,只调整倒数第二位就可以比如这样 [ 0, 0, 0, 0.4, 0, 0, 0, 0, 0.4, 0, 0, 0, 0, 0.4, 0, 0, 0,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

1123. laya.ui.VBox_API3.0 [ 53%]

...ics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior isSortItem mouseThrough name tag CENTER LEFT NONE RIGHT drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy align alpha anchorX anchorY bgColor blendMode bottom cacheAs centerX centerY components customRenderEnable dataSource d...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1124. laya.ui.HBox_API3.0 [ 53%]

...a _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag BOTTOM MIDDLE NONE TOP drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy align alpha anchorX anchorY bgColor blendMode bottom cacheAs centerX centerY components customRenderEnable dataSource d...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1125. 浏览器缩小的时候左边的数字是白色的,并且跟右边的数字是相同的,放大的时候就个别数字变绿色了,并且不相同,不易重现。 [ 53%]

...的代码,输出的结果却不同(文本) 如何过滤拥有相同name的节点对象? WebGL模式下,两个相同颜色图片的边缘有可能会出现黑线 问题状态 最新活动: 2020-04-14 11:20 浏览: 721 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200414

1126. Sprite3D的克隆(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 53%]

...ps://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sprite3D&name=Sprite3DClone)) ```typescript { ...... //加载模型 Laya.loader.create("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", Laya.Handler.create(this, this.onComplete)); } //完成回调 onComplete() { //获取资源 va...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1127. laya.d3.core.BaseCamera [ 53%]

...] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node  nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node  orthographic : Boolean 获取是否正交投影矩阵。 BaseCamera  orthographic...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1128. 【北京来广营】招H5前端,希望做爆款的来 [ 53%]

...介绍下编译as的大致过程 希望给spine增加一个showSlotSkinByName(slotName:String, name:String)方法 希望官方能出物理引擎视频 希望Laya3D的入门提供一个unity的项目例子 希望加入类似Pixi.js的多纹理寄存器支持 高薪招聘H5游戏开发前端开发工...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

1129. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 53%]

...s://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=Scene2DPlayer3D))。 > 放置猴子 ```typescript //监听一次点击事件 Laya.stage.once(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this,function () { scene.addChild(layaMonkey); this._layaMonkey = layaMonkey; //设置缩放 var tmpLoc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1130. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 53%]

...s://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=Scene2DPlayer3D))。 > 放置猴子 ```typescript //监听一次点击事件 Laya.stage.once(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this,function () { scene.addChild(layaMonkey); this._layaMonkey = layaMonkey; //设置缩放 var tmpLoc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715