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# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 不同的发布模式有它各自的使用场景, 你说的加载模式和内嵌模式都不是我们推荐使用的, 内嵌模式是一种UI全都放到代码的使用形式,在小游戏时代,这种模式可以说是一种基本上淘汰的模式...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210403
请问使用HTMLDivElement,<span>标签如何设置width <span style="width: 290px;float:left;">2017/8/20 17:13:49</span> 这样是无效的吗 2017-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...设置给camera的同时设置给sprite的Texture属性之后在sprite上使用遮罩Mask之后,整个Sprite都会不显示 代码里面new一个 renderTexture对象设置给camera的同时设置给sprite的Texture属性之后,然后给sprite添加一个遮罩Mask之后,运行时 整个Sprite...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230904
如何使用VSCODE开发LAYA项目 需求:能正常使用VSCODE功能,能用插件,能编译,能断点进DEBUG即可。不需要使用LAYA原生UI功能。 打包环境依然还是使用LAYAAIR的IDE,不对VSCODE做要求。只在编码和debug阶段有需求 2018-07-31 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180731
在shader中,想使用GL_TRIANGLE_STRIP的模式绘制三角型,如何实现呀? 2019-02-26 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 yuqi 赞同来自: shader又不是数据源,要绘制三角...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190226
native 问题实在太多了 使用自定义的动态字经常出现崩溃 native在安卓平台实在太多问题了,经常出现莫名其妙的崩溃我使用了一个默认的字体经常会报相关的崩溃信息麻烦技术人员帮我看一下,心态真的搞崩了 #00 pc 00000000002f8f2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201020
官方文档JS使用对象池优化的示例运行出错 附件 : --> Gametext2.rar 2019-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 1563339641用户 赞同来自: 2019-07-19 0 0 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190719
使用mask动画出现内存泄露问题(附重现示例DEMO) 如题的mask动画,播放的方式是,在每帧创建不同的Sprite,并在Sprite上用graphic画上扇形,然后再设置到mask属性上。 导致的问题是 1. 在Chrome的Memory分页,看到虚拟机内存持续增...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190306
[LayaAirIDE3]使用3.3.2版本新建未改动的3d shader脚本的材质挂不到3d节点上 发现3.3.2新建的shader脚本多了一个"shaderType"字段, 3d shader里的默认值为1, 是否应该默认为2, 看了一眼其他类型shader脚本模板的shaderType, 似乎跟源码里 ShaderFeatu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251007