大约有 1,430 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)
...资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...nt._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited fro...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...r.getInstance().addSkinMesh(this); // todo : 这是是不是可以合并下同一贴图的submit? var tempSubmit:Submit = Submit.createShape(context, mIBBuffer, mVBBuffer, mEleNum, _indexStart, Value2D.create(ShaderDefines2D.SKINMESH, 0)); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
...作战,但是在桢同步那边遇到个问题: 跟其他玩家在同一个房间的时候,我需要绘制其他玩家的移动轨迹,跟服务器交互的时间是40毫秒,但是因为网络等其他问题导致每次接收到的时间都不一样,时间长的有300毫秒,所以我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...得图表生成算法更加倾向于选择法线较一致的面片分配到同一个图表中,从而生成的图表在法线方向上更加平滑。然而,过高的值可能导致图表生成过于保守,无法充分利用有利的面结构。 反之,法线偏差权重值越小,图表生...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...自行百度。这里重点提示的是,PC电脑必须要和手机处于同一个网段的局域网环境下。 如果没问题,效果如图6所示。  (图6) 发布与调试,顺利的话至此就完成了。 ### 5、发布未成功的处理经验。 发布文档中只讲...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...有这些内容,具体flash模式和h5模式指的是什么呢?不是同一套代码吗?我在代码里要怎么写?有例子吗? 2015-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 charley 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
...nt._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 autoDestroyAtComplete autoDestroyAtComplete: boolean = true Defined in laya/effect/EffectBase.ts:23 效果结束后,是否自动移除节点 delay delay: number = 0 Define...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...来自: 文件后面加个?时间戳 试试,名字一样 就被认为是同一个了。 2018-06-13 0 21 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Prajna 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
...工具的话可以打包图集然后把多个小动画图片序列帧放在同一个图集里面。然后通过Animation.createFrames缓存不同的动画再播放不同的动画。 那么使用LayaAir引擎是否也能做到这一点。先通过用IDE把多个小动画放到一个图集里,然后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330