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大约有 1,439 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

1131. laya.display.AnimationBase [ 53%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 fal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1132. 显示对象的mask缩放为0时遮罩效果不生效 [ 53%]

...数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 刮刮卡效果实现 anchor锚点设置不生效 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 Tween没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200421

1133. [LayaAirIDE3]laya3.3.1中radioGroup显示被裁剪 [ 53%]

...件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ spine在微信小游戏中切换动画无法显示 为什么关闭节点启用,在场景和预览运行里还是显示? H...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250905

1134. 老版本的动画格式 *.lsani 加载后,如何让 其他 MeshSprite3D 对象跟随,比如手上的武器 [ 53%]

...lsani 格式的  角色和武器动画资源,它们都都能正常导入场景中正常显示, 现在的问题是如何让它们关联起来(武器放在手上跟随动画播放), 新版本骨骼挂点是有文档了,现在就是问老格式的 lsani 如何实现? 2018-08-28 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

1135. [LayaNative3]通过websocket实时获取base64字符串更新skin,内存一直在爆增状态 [ 53%]

...自: 提供的信息太少了,建议给出重现DMEO,看下你的应用场景 2025-11-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1686299383用户 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaT...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251115

1136. laya.d3.component.physics.MeshCollider [ 53%]

...cast(ray:Ray, hitInfo:RaycastHit, maxDistance:Number):Boolean[override] 在场景中投下可与网格碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的网格碰撞器信息。 MeshColliderEvents Hide Inherited Events Show Inherited Events Event Summary Defined By enabledchanged在enable属性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1137. 同时用两个摄像机,一个摄像机作为另一个摄像机的子对象渲染内容无法显示,作为同级的就可以显示 [ 53%]

...法,走进了第二方法里 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请问2.0的版本开始,我用ts编写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200429

1138. 同时用两个摄像机,一个摄像机作为另一个摄像机的子对象渲染内容无法显示,作为同级的就可以显示 [ 53%]

...法,走进了第二方法里 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请问2.0的版本开始,我用ts编写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200429

1139. laya.ui.FontClip [ 53%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  align : String水平对齐方式FontClip alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1140. 如果图集很大超过2048*2048了发布后加载会有问题吗? [ 53%]

...window is not defined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 IDE1.7.8 json图集加载问题 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 用Mac下Unity5.6....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205