大约有 1,451 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
Laya_社区(1068) Laya3.0_api(127) Laya2.0_文档(83) Laya2.0_api(61) laya_api(55) Laya3.0_文档(55) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的处理逻辑,可以在IDE里保存00的宽高。 当前,您可以手动在代码里初始化00的宽高,也可以等我们3.3.2月底发版。或者扫码右下角的客服微信,提前使用内部版本。 2025-09-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 1617866298用户 赞同来自: layabo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250915
...了吗这个问题 porky-prince • 2018-03-29 19:14 好吧,每次都要手动init一下就行,而不是用定时器。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...会改变当前sprite容器的宽高,sprite的宽高还是0,0。你需要手动的设置下sprite的宽高才可以显示,代码如下: var panel = new Laya.Panel(); panel.width = 800; panel.y = 30; panel.hScrollBarSkin = null; var sp = new Laya.Sprite(); panel.addChild(sp); sp.x = 0; sp.y = 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170217
...志,让对象池混乱了 这个问题2.0版本也存在,现在只能手动给每个类添加__className规避,希望能尽快修复 附件 : --> 2025-08-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250819
...FlashBuild快捷键导入的,额,这样不是麻烦了。每次还要手动改路径。 Charles • 2018-07-25 10:21 不对,导入是正确的。laya的那个路径是libs\laya\src是这以下的路径。 Charles • 2018-07-25 10:14 你看看,我把我的库也放在libs文件夹下引入...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...缩js和压缩json 打包完成后,运行时无法加载到图集 没有手动修改过打包的资源内容. 引擎缓存是清理过的,打包前把所有之前打包的内容都删掉了 预期运行效果如下(浏览器调试运行): 实际运行效果如下: 附件 : --> 2019-06...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
...quire的方式引用了。那都不会合到code.js。这时候,还是要手动针对自己使用的库,尤其是第三方库,进行手工复制。 #### `res`资源目录 res是默认的资源目录,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ins); 情况2:修改已有ChainCollider属性points时报错 在sprite下手动添加组建ChainCollider,使用代码更改属性points,则报错 var chains=this.sprite.getComponent(Laya.ChainCollider); (chains as Laya.ChainCollider).points="25,25,50,50"; 2018-11-28 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181128
...yadcc和其他环境配置 的时候就不能只再 h5下进行了,如果手动导进去起步很麻烦 2018-01-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 155*****583 赞同来自: 还有分离模式下, this.createView(Loader.getRes("../test/TestPage.json"))只能放在对应的 ui 类里面加吗,这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161202