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大约有 1,958 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1131. 调用Laya.loader.load()方法加载资源,怎么获取所加载的资源大小. [ 56%]

...完成事件的参数arraybuffer来获得所加载资源的大小,然后根据加载时间计算出网速。但是这样会调用new HttpRequest().send()方法加载一遍,还得再调用Laya.loader.load()方法,这样可能会加载两次,请问怎么样才能直接获取到资源文件的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

1132. 关于Laya3D的渲染颜色空间问题 [ 56%]

...伽马颜色空间和线性颜色空间两种渲染模式,也就意味着根据不同的渲染方案要对3D产品开发的模型贴图颜色有不同的处理方案以达到最佳效果。Laya的颜色空间是近似与Unity3D的伽马颜色还是线性颜色空间呢? 2018-06-20 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

1133. 怎么改变list中单元格的选中状态 [ 56%]

...: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 abc0201213 赞同来自: ​根据index  list.cells[index]获取单元个,可是会cells中是可视单元格,索引会乱,点击后面的改变不了状态 2017-10-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: github 上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

1134. laya.d3.core.render.PostProcessEffect_API3.0 [ 56%]

...eModeFlag(): number Defined in laya/d3/core/render/PostProcessEffect.ts:49 根据后期处理设置cameraDepthTextureMode inheritdoc override Returns number release release(postprocess: PostProcess): void Defined in laya/d3/core/render/PostProcessEffect.ts:67 释放Effect inheritdoc override Paramet...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1135. unity中的天空盒导入到laya中怎么不能用 [ 56%]

...到一块组成的,而laya中需要读取itc文件中的图片信息,根据图片名称安装一定顺序组成天空盒的,请问需要修改哪里才能解决这个问题 2018-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

1136. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 56%]

...缩放后的适配宽高,而等比缩放按照全屏显示全部内容,根据屏幕长宽比,自动计算SCALE_FIXED_WIDTH和SCALE_FIXED_HEIGHT两种模式,选择屏幕宽高比更接近设计宽高比的模式。 ​ 例如:iPhone6横屏时,屏幕宽高为`667*375`,设计宽度为1136...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

1137. 地图,用某张图片平铺如何实现 [ 56%]

...mpHeight; Laya.stage.addChild(image); } } } } } 具体平铺方式你可以根据自己的需求来改! 2016-08-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zhangbojava 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160830

1138. 如何让一个模型居中显示呢 [ 56%]

...Man • 2017-08-31 18:00 我是直接加载的ls,里边带着相机的,根据大神的指导,我把相机的position的x值设为了0,模型就居中了,这是巧合吗,模型的位置没动。 Supermang42 • 2017-08-31 18:11 @HummerMan: 不是巧合,相機座標 x 為 0,模型座...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

1139. laya.d3.shader.Shader3D [ 56%]

...formMap:Object, materialUniformMap:Object, renderElementUniformMap:Object) 根据vs和ps信息生成shader对象 Shader3D  addInclude(fileName:String, txt:String):void[static] Shader3D  bind():BooleanShader3D  create(vs:String, ps:String, attributeMap:Object, sceneUniformMap:Object, cameraUnif...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1140. 精灵自动消失 [ 56%]

...内追加精灵 摄像头自动旋转不行,哪里错了吗 input能否根据文本内容自动调整宽高? 问题状态 最新活动: 2021-12-09 17:31 浏览: 5020 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20211202