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大约有 1,159 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

1131. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 28%]

... mesh索引 matrixs: Matrix4x4[] 渲染的世界矩阵数组,用来描述每个Mesh需要渲染的位置,如果为null,将不创建更新世界矩阵Buffer material: Material 渲染材质 Default value subShaderIndex: number = 0 渲染材质shader索引 instanceProperty: MaterialInstanceProperty...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1132. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...。 从引擎层面上,通过计算应用于场景的透视图,以从每个用户的视角呈现场景,从而在3D中呈现场景,考虑到眼睛之间的常规距离,然后渲染场景两次,每只眼睛一次。然后将生成的图像(场景在一个帧上呈现两次,每只眼睛...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

1133. 缓动 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...Text:Laya.Text; //根据"LayaBox"字符串长度创建单个字符,并对每个单独字符使用缓动动画 for(var i:number = 0,len:number = demoString.length;i<len;++i){ //从"LayaBox"字符串中逐个提出单个字符创建文本 letterText = this.createLetter(demoString.charAt(i)); lett...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230726

1134. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 28%]

...其他属性中的通用部分,组件本身的特殊属性,我们将在每个单独组件介绍时讲解。 通用属性包括以下几类 显示相关属性:alpha、visible 缓存相关属性:cacheAs、staticCache 鼠标操作相关属性:disabled、gray、htTestPrior、mouseEnabled、mou...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1135. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 28%]

...其他属性中的通用部分,组件本身的特殊属性,我们将在每个单独组件介绍时讲解。 通用属性包括以下几类 显示相关属性:alpha、visible 缓存相关属性:cacheAs、staticCache 鼠标操作相关属性:disabled、gray、htTestPrior、mouseEnabled、mou...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1136. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 27%]

...其他属性中的通用部分,组件本身的特殊属性,我们将在每个单独组件介绍时讲解。 通用属性包括以下几类 显示相关属性:alpha、visible 缓存相关属性:cacheAs、staticCache 鼠标操作相关属性:disabled、gray、htTestPrior、mouseEnabled、mou...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1137. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 27%]

...逻辑隔离,保持类的功能单一清晰,怎么封装,如何封装每个人都有自己的方式,这就是面向对象编程的魔力。   谢谢~~~ 下节将会开始讲解 Floor 和 MapFloor 也就是地板的制作方式   PS:附件是这一节的源码     附件 : --> LayaAir_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

1138. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...销或者应用,也可以直接进行撤销全部或者应用全部 当每个操作点击应用或者使用应用全部后,回到item预制体窗口后,三个修改都会更新并保存到预制体中,如图3-9所示 (图3-9) 通过上面的操作,使用覆盖预制体属性的方式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106

1139. laya.display.Animation_API3.0 [ 26%]

...读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImages(...)、loadAtlas(...)、loadAnimation(...)方法可以创建动画模版。使用play(...)可以...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1140. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 25%]

...herited from Clip.clipHeight Defined in laya/ui/Clip.ts:259 竖向分割时每个切片的高度,与 clipY 同时设置时优先级高于 clipY 。 Returns number Inherited from Clip.clipHeight Defined in laya/ui/Clip.ts:263 竖向分割时每个切片的高度,与 clipY 同时设置时优先级...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115