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... 代码如下 var Tww = laya.utils.Tween; to0(); function to0() { Tww.to(this.lis, { alpha: 0.5 }, 500, null, Handler.create(this, to1)); } function to1() { Tww.to(this.lis, { alpha: 1 }, 500, null, Handler.create(this, to0)); } 在AS中是没有问题的。 2018-05-24 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...器的方式: /* ……省略若干代码 */ //获取物理刚体组件 this.rigidbody1 = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; this.rigidbody2 = this.cube2.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //设置rigidbody1为触发器,取消物理反馈 this.rigidbody...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...er; class GameBootstrap{ public constructor(){ this.init(); } private init():void{ //初始化微信小游戏 Laya.MiniAdpter.init(true); //程序入口 Laya.init(600, 400,Laya.WebGL); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
陀螺仪接口无效呢?Gyroscope.instance.on(Event.CHANGE, this, onOrientationChange); 什么原因呢 2017-10-15 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 game4d 赞同来自: var firstTime = true; laya....
来源: Laya_社区 发布时间: 20171015
...函数 Tween.to(sprite,{x:Laya.stage.mouseX,y:sprite.y,update:new Handler(this,onWalk(hDir)),complete:Handler.create(this,function(){ Tween.to(sprite,{x:sprite.x,y:Laya.stage.mouseY,update:new Handler(this,onWalk(vDir))}) ; })}) ; console.log(sprite.x) ; console.log(sprite.y) ; console.log("once don...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180331
...属性列表,比如{x:100,y:20,ease:Ease.backOut,complete:Handler.create(this,onComplete),update:new Handler(this,onComplete)}。 duration:int — 花费的时间,单位毫秒。 ease:Function (default = null) — 缓动类型,默认为匀速运动。 complete:Handler (default = null) ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...B.as的代码:package { public class B extends A { public function B() { this.data = "layaFlash";//这里的修改无效 trace("data is " + this.data); super(); this.data = "layaFlash";//有效的修改属性代码 trace("data is " + this.data); } } } 2015-12-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151211
... } writeByte(0); this.length = this._position_; } 附件 : --> unicodeandascii.rar 2017-04-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170407
...法理解,还不如设置轴心点容易理解. playAction(action): void { this.body.play(0, true, action); var bounds: Laya.Rectangle = this.body.getBounds(); //设置机身轴心从左上角到中心 this.body.pivot(bounds.width / 2, bounds.height / 2); //设置机身居中 //this.body.pos(-bounds...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206
...pe.DestroyJoint=function(a){ box2d.ENABLE_ASSERTS&&box2d.b2Assert(!this.IsLocked()); if(!this.IsLocked()){ var b=a.m_collideConnected; a.m_prev&&(a.m_prev.m_next=a.m_next); a.m_next&&(a.m_next.m_prev=a.m_prev); a===this.m_jointList&&(this.m_jointList=a.m_next); var c=...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213