大约有 1,430 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...图集:将当前目录及所有子文件夹中的图片,统一打包到同一个图集中。 每个子目录创建一个图集:根据目录结构,为每个子文件夹分别生成独立的图集。 2.2 图集最大宽度 / 高度 用于限制单个图集能达到的最大尺寸,默认值...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...辑面板。 4.1 预制体面板标签 场景文件打开的标签,都是同一个。点击预制体文件,会形成独立的预制体面板标签。效果如动图7-1所示。 (动图7-1) 预制体面板标签,其实并没有专属于自己的独有面板。仅仅是层级管理面板的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 2.3 优化Canvas 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 对象非常简单,比如一个字或者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nt._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 autoDestroyAtComplete autoDestroyAtComplete: boolean = true Inherited from EffectBase.autoDestroyAtComplete Defined in laya/effect/EffectBase.ts:23 效果结束后,是否...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...nt._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 autoDestroyAtComplete autoDestroyAtComplete: boolean = true Inherited from EffectBase.autoDestroyAtComplete Defined in laya/effect/EffectBase.ts:23 效果结束后,是否...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...2-5所示。 需要注意的是,移动端设备要与电脑设备处于同一局域网下。 (图2-5) 2.4 Windows端预览 Windows端预览是基于windows原生exe环境的一种预览模式,通常用于检测Native安装包中是否运行稳定或表现是否一致等问题。 如果是首...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...设为2时,为pingpong播放模式(PINGPONG)。在这个模式下,同一套动作,正序播放完了,并不是直接回到图集设置的第一帧重头播放,而是从倒序的倒数第二帧播放,从而让动作更加平滑和完整。因此,pingpong模式也是游戏中经常...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nt._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited fro...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,那当前端点与端点1已经构成了y轴边,那与当前端点在同一个y轴的起始点是不是可以去掉呢,事实并不可以,画笔的起始点必须存在,但是绘制直线的lineTo可以去掉,如果`["lineTo", 150, 50],`被注释掉,那么arcTo绘制弧线的时候,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ,那么他所占的显存也应该被释放"。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715