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大约有 1,451 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

1141. [LayaAir3]在动画转换不勾选ExitByTime的情况下单次动画播放完成后不再检测参数变化 [ 46%]

...实现功能,您目前可以试下参数变化时候同时播放动画,手动触发动画播放时候的条件检测试下;3D动画有sleep参数在动画控制器上,在不勾选sleep的时候动画播放完会循环在最后一帧的内容的,这时候动画的update是在每帧更新的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240110

1142. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...过代码逻辑控制分包的加载时机,可取消勾选并在代码中手动加载。 手动加载的方式如下: //非远程包的加载方式 Laya.loader.loadPackage("NewFolder"); // "NewFolder" 为分包目录名称 //远程包的加载方式,提供了资源网络地址才会认为是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

1143. layacmd atlas怎么指定输出的数据后缀为json? [ 45%]

...再执行上述发布命令,这是我们推荐的方式;也可以直接手动修改项目配置文件,具体对应字段可自行在IDE中进行修改尝试对应,因为这不是我们推荐的方式,所以没有具体的文档提供; atlas-generator 可执行程序位于 layaair-cmd\Pro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

1144. LayaAir使用AS语言能直接挂断点吗? [ 45%]

...名,像AS3与TS会自动把所有引用的地方都改了,而JS需要手动改,而且你很难判断哪里改了会出问题。其它的还有很多,我就不一一举例了。自己百度吧。总而言之,熟悉AS3的还是AS3更方便,否则,做大项目要用TS,不要用JS。   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

1145. oppo小游戏修改逻辑发布不生效,且包体包含资源太大 [ 45%]

... xixi39 • 2019-05-29 19:58 @kylin:确定已经安装了,因为我自己手动生成了签名,但现在有新的问题,r15可以正常进游戏,r9 r7进游戏就闪退,包是同一个包 kylin • 2019-06-03 16:09 @xixi39: 1) 签名的问题我没太明白什么意思。 2) 如果部分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

1146. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 45%]

... LoaderManager 类用于用于批量加载资源。此类是单例,不要手动实例化此类,请通过Laya.loader访问。 全部队列加载完成,会派发 Event.COMPLETE 事件;如果队列中任意一个加载失败,会派发 Event.ERROR 事件,事件回调参数值为加载出错...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1147. laya.particle.Particle2D [ 45%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1148. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...ion()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值。例如: //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1149. laya.utils.PerfHUD [ 45%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1150. laya.ui.ScaleBox [ 45%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513