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大约有 1,409 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1141. laya做出来的项目总是无故卡死,怎么办 [ 44%]

...,一下子执行就卡死了,监听当前状态,如果切到后台,手动暂停一些定时器之类的东西试试 zxy201047 • 2018-08-27 15:35 纯属猜测 渔歌 • 2018-08-27 17:11 感觉不太像,游戏结束后一直处于游戏待机状态,没有切出后台,也没有灭屏,在手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

1142. laya.ui.HBox [ 44%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1143. 使用百度地图显示当前位置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 44%]

...谷歌坐标试试。注意浏览器本身的安全限制可能需要用户手动允许网页使用地理位置,或者Chrome需要https协议的地址才能够使用地理位置。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1144. zip更新 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...:ArrayBuffer; close():void; new ():ZipFile; } declare var ZipFile:ZipFile; 手动更新dcc缓存的功能。 interface AppCache{ ... /** * 更新dcc缓存中的一个文件 * @param nameid 更新的文件的id。 * 路径规则:/,表示app根目录。例如:hashstr('/index.html'), 不要带...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

1145. 手机QQ厘米秀GLTF模型使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-QQ小游戏) [ 44%]

... 为参考示例, 根据文件资源地址,加载所需部件资源, 手动拼装成完整任务模型 - 具体实现可自行修改 - 每一个厘米秀模型资源包括 1. 各部分模型gltf资源文件路径, 包括骨骼, 头, 身体等 2. 个性化配置文件路径, 配置了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1146. laya.ui.AdvImage [ 44%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1147. laya.utils.Timer [ 44%]

...eritanceTimer Object Timer 是时钟管理类。它是一个单例,不要手动实例化此类,应该通过 Laya.timer 访问。 Public Properties PropertyDefined By  currFrame : int = 0 当前的帧数。Timer  currTimer : Number 当前帧开始的时间。Timer  delta : int[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1148. laya.ui.VSlider [ 43%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1149. laya.display.FrameAnimation [ 43%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1150. 龙骨动画-拖拽-点击区域HitArea设置问题 [ 43%]

...gt;计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以提前手动设置 <code>setBounds</code> 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。</p> * @return 矩形区域。 2017-11-14 0 3 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114