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大约有 2,748 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

1141. laya.device.Shake_API3.0 [ 75%]

...Returns EventDispatcher start start(throushold: number, interval: number): void Defined in laya/device/Shake.ts:43 开始响应设备摇晃。 Parameters throushold: number 响应的瞬时速度阈值,轻度摇晃的值约在5~10间。 interval: number Returns void stop stop(): void Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1142. args.slice is not a function [ 75%]

...lic function ArgsDemo() { funArgs(arr); } public function funArgs(...args):void { var arr2:Array = args.slice(); //(翻译成JS后会报错提示:Uncaught TypeError: args.slice is not a function) trace(arr2.toString()); }[/i]  兼容H5写法:[i]public function funArgs(...args:Array):void { var arr2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151204

1143. Laya中的宏编译要怎么用啊 [ 75%]

... 3.1 LayaFlash单行宏编译写法private function byteArrayReadIntTest():void { var byteArray:ByteArray = new ByteArray(); byteArray.writeInt(100); byteArray.position = 0; var value:int; /*[IF-FLASH]*/value = byteArray.readUnsignedInt(); //[IF-SCRIPT]value = byteArray.readInt(); }单行宏用法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

1144. UI-Tab [ 75%]

...skins, Handler.create(this, this.onSkinLoaded)); } private onSkinLoaded(): void { var tabA: Tab = this.createTab(this.skins[0]); tabA.pos(40, 120); tabA.labelColors = "#000000,#d3d3d3,#333333"; var tabB: Tab = this.createTab(this.skins[1]); tabB.pos(40, 220); tabB.labelColors = "#FFFFFF,#8FB299,#FFF...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20250219

1145. Sprite-切换纹理 [ 75%]

...], Handler.create(this, this.onAssetsLoaded)); } private onAssetsLoaded(): void { this.ape = new Sprite(); Laya.stage.addChild(this.ape); this.ape.pivot(55, 72); this.ape.pos(Laya.stage.width / 2, Laya.stage.height / 2); // 显示默认纹理 this.switchTexture(); this.ape.on("click", this, this.swi...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20250219

1146. spine 播放错乱 [ 75%]

...SpineTemplet; skeleton: Laya.SpineSkeleton; index = 0; private startFun(): void { //创建动画模板 this.templet = new Laya.SpineTemplet(); this.templet.loadAni("spine/10101001.json"); this.templet.on(Laya.Event.COMPLETE, this, this.parseComplete); this.templet.on(Laya.Event.ERROR, this, this.onE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210813

1147. 垂直滑动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.vslider.pos(300,300);//滑动条位置 this.vslider.skin = "resources/vslider.png";//滑动条底图皮肤 this.vslider.value = 0.5; this.vslider.max = 50; this.vslider.min = 0; this.vslider.tick = 1; this.vslider...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

1148. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 75%]

...ExtendTerrainMaterial()ExtendTerrainMaterial _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMaterial _removeReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseM...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1149. 水平滑动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.hslider.pos(300, 300);//滑动条位置 this.hslider.skin = "resources/hslider.png";//滑动条底图皮肤 this.hslider.value = 0.5; this.hslider.max = 50; this.hslider.min = 0; this.hslider.tick = 1; this.hslide...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

1150. 描边Shader,使用了两个Pass [ 75%]

...; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying vec3 v_Normal; void main() { gl_Position = u_MvpMatrix * a_Position; mat3 worldMat = mat3(u_WorldMat); v_Normal = worldMat * a_Normal; gl_Position.xy += v_Normal.xy * 0.04; }` var outline_ps = ` #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925