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大约有 1,293 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

1151. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 28%]

...节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 MeshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1152. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 28%]

...发时使用cacheAs需认真学习理解,错误的理解和使用缓存机制反而会降低性能。下列是两个主要属性的详细说明: **cacheAs:** 缓存组件,是否缓存为静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1153. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 28%]

...发时使用cacheAs需认真学习理解,错误的理解和使用缓存机制反而会降低性能。下列是两个主要属性的详细说明: **cacheAs:** 缓存组件,是否缓存为静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1154. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 28%]

...发时使用cacheAs需认真学习理解,错误的理解和使用缓存机制反而会降低性能。下列是两个主要属性的详细说明: **cacheAs:** 缓存组件,是否缓存为静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1155. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 27%]

...好小游戏项目。因为一旦分包后,采用的是小游戏的加载机制,浏览器里就跑不通了,整个调试流程全在微信开发者工具里完成。所以,下载好为大家准备的示例项目,先打开defaultDemo目录下的示例,发布出一个小游戏版本。把...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1156. laya.ani.AnimationTemplet_API3.0 [ 27%]

...source/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1157. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引擎提供的这种机制能有效降低DC。 在实际应用中,特别是UI界面,节点树通常很复杂,会存在大量不同图集的图片交错,或者文字和图片交错的情况出现。这时,动态合批发挥作用的空间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1158. laya.particle.ParticleTemplate2D_API3.0 [ 27%]

...source/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 Readonly settings settings: ParticleSetting Defined in laya/particle/ParticleTemplate2D.ts:21 粒子配置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1159. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 27%]

...加载还是直接调用本地缓存的?如果是按照浏览器的缓存机制,应该是直接调用本地的。那如果是直接调用本地的话,这样的写法和楼主的写法性能上有何不同?如果不存在性能差异,那这样写貌似更简单些。 var texture1 = Laya.loa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

1160. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 27%]

...好小游戏项目。因为一旦分包后,采用的是小游戏的加载机制,浏览器里就跑不通了,整个调试流程全在微信开发者工具里完成。所以,下载好为大家准备的示例项目,先打开defaultDemo目录下的示例,发布出一个小游戏版本。把...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715