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大约有 1,159 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

1151. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 18%]

...点数据集右侧的点数据列表按钮,可以通过弹窗面板设置每个顶点的坐标(XY),如图15-1所示, (图15-1) 多边形碰撞体必须构成一个凸形状,如果必须要用凹多边形,可以由多个碰撞体组合拼接,强行设置凹多边形可能会导致不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

1152. laya.ani.bone.Skeleton [ 17%]

...,计算开销小,不支持换装)1使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装)2使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) load...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1153. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 16%]

...参数时,typeArray被复制到一个新的类型数组。typeArray中的每个值会在复制到新的数组之前根据构造器进行转化。新的生成的类型化数组对象将会有跟传入的数组相同的length(比如原来的typeArray.length==2,那么新生成的数组的length也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230719

1154. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 16%]

...per.call(this);         this.init();   求解这句话是什么意思 每个类里面都会出现这句话 2016-09-01 0 3 分享 微博 QZONE 微信 trackway - no 赞同来自: 虽然以前做过跑酷游戏,不过还是看了一遍,纯粹因为文章写得好看,哈哈哈,赞一个 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

1155. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 15%]

...,计算开销小,不支持换装) 1 使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) 2 使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1156. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 13%]

...png) (图7-1) Points的属性是一个由x,y坐标组成的点集合,每个x和y坐标为一个点,每一个坐标都是以逗号间隔区分。 除了直接在属性栏里输入坐标数值,在编辑界面中可以更快捷的操作。拖动线段或边上的点可改变位置,点击线...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1157. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 11%]

...or3`类型值,Bullet使用欧拉角来描述物体的旋转,3D向量的每个分量代表绕x、y、z轴旋转的速度,单位是**弧度/秒**。动图1-2,就是在x轴分别设置了3.14与31.4的对比效果。 ##### `angularDamping` 角阻尼 刚体的角阻尼相当于是为角速度旋...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1158. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 11%]

...实现如下生命周期方法,方便快速开发业务逻辑。可以在每个方法中打印一条日志,方便开发者进行测试。 名称 条件 onAdded 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用 onReset 重置组件参数到默认值,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

1159. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 8%]

...ctAnimation 动效模板。用于为指定目标对象添加动画效果。每个动效有唯一的目标对象,而同一个对象可以添加多个动效。 当一个动效开始播放时,其他动效会自动停止播放。 可以通过LayaAir IDE创建。 Hierarchy FrameAnimation EffectAnimat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115