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...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Returns number Inherited from Text.height Defined in laya/display/Sprite.ts:503 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Returns number Inherited from Text.height Defined in laya/display/Sprite.ts:503 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Returns number Inherited from Text.height Defined in laya/display/Sprite.ts:503 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...地防止阴影痤疮(”shadow acne”),但要以阴影形状小于实际对象为代价。 shadowNearPlane:阴影视锥的近裁面,可以对阴影视锥的近裁面进行设置。 6.1.3 阴影的级联模式 (图6-3) shadowCascadesMode:阴影的级联模式,数量越大,产生...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...void { // 设置起点 // 由于取整带来的计算偏差,会导致娃娃实际到达的终点一般不会与计算的终点一致 // 因此将娃娃此时的位置作为起点 // this._head_pos.x = this._tail_pos.x; // this._head_pos.y = this._tail_pos.y; this._head_pos.x = this.x; this._head_p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** 画布宽高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...反馈的事件,触发器事件是只有物理事件的触发,但没有实际物理碰撞反馈的一种事件,这与2D碰撞体启用了传感器的效果是一样的,只不过2D物理无论是碰撞反馈事件还是启用了传感器的无反馈物体事件,都是只用onTrigger事件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...增加游戏的运算负担,可能导致性能下降。我们需要根据实际情况和需求来权衡。 4.2 骨骼影响最小权重 Min Bone Weight 最大骨骼权重用于限定单个骨骼对每个顶点赋予的最大权重值。 用于设定一个最小权重值。导入带有骨骼动画...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...侧屏幕时,下一个地板才会从可视区域最右侧出来,但是实际运行,前一个旧地板还没超出左侧屏幕也就是还完整的显示在屏幕范围内,下一个地板已经产生了,有点没想明白,这个时候前一个旧地板的this.x还是正数啊,这个等...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** 画布宽高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307