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大约有 1,409 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

1161. laya.ani.swf.MovieClip [ 43%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1162. laya.ui.Tab [ 43%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1163. laya.ui.RadioGroup [ 43%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1164. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...是1。 当同一个物体上有很多个material的时候,我们可以手动更改material组件的上下位置关系。这里的第一个实例化后的material指的就是该物体上从上往下的第一个material组件,而不是MeshRenderer.materials[0],也就是说我们每一次引用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

1165. laya.components.Component_API3.0 [ 42%]

...id onDestroy onDestroy(): void Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns void onEnable onEnable(): void Define...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1166. laya.ui.VScrollBar [ 42%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1167. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 42%]

...quot;) 我这样传过去一样报错呢 嘿哈 • 2018-08-30 16:45 不用手动传,// 主域初始化用 Laya.MiniAdpter.init(true); 子域初始化用Laya.MiniAdpter.init(true, true); 这样初始化小游戏是配置后,在主域里load图集的时候,会自动把数据传到子域,你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

1168. 使用layaAirIDE打包APK问题 [ 42%]

...供下h5项目,我们本地测试看下 直接在chrome上运行,需要手动添加浏览器的启动参数,因为除了firefox外,其他浏览器默认都是不允许跨域访问的,我们在编辑的时候是启动了解除跨域参数,所以没有问题 请参考:有关跨域的解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160920

1169. laya.ui.HScrollBar [ 42%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1170. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 42%]

...rmal.z); } } ``` **在LayaAir IDE中使用Cannon.js物理引擎库** 需要手动勾选Cannon相关的两个库cannon.js和laya.cannonPhysics.js 如图所示: ![](img/cannonjsIDEuse.jpg) **官网示例展示效果:** - 1.基于cannon的物理系统--基础碰撞器 ![](img/cannonDemo01.jpg) - 2....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714