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大约有 1,205 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1161. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...部空间中,物体自己的位置被视为原点(0,0,0),并且每个物体都有自己独立的局部空间。而世界空间是指一套用于描述所有物体位置的公共的,全局的坐标系。局部空间可以使物体的行为(如移动和旋转)变得独立,不受其...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1162. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...(Area2D) 是专为 2D 游戏中相机视野管理而设计的容器。每个 2D 区域仅允许存在一个 2D 主相机,用于控制区域内节点的视角、位置等变换。 在 2D 区域外的节点,则属于静态 UI,它们不受 2D 相机影响,始终保持在固定屏幕位置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1163. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 32%]

...据的程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 它在每个顶点上调用,可将几何图形(例如:三角形)从一个位置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成、 纹理坐标变换等等。 片段着色器用来计算和填充...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1164. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 32%]

...e:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript ren...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1165. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 32%]

...e:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript ren...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1166. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...事件类型都要实现此接口。 Laya.EventDispatcher 事件派发,每个传递过来的事件都会由它分发给特定的处理者。 Laya.Handler 事件处理,不同的处理器需实现该接口。 2.1 事件类型 Laya.Event Laya.Event 是事件类型的集合,当事件发生时Laya....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1167. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 31%]

...-6-9* ​ **SubShader 子着色器**可以理解为Shader的渲染方案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1168. laya.ui.FontClip [ 31%]

...以像素为单位)。 UIComponent clipHeight : Number 竖向分割时每个切片的高度,与 clipY 同时设置时优先级高于 clipY 。 Clip clipWidth : Number 横向分割时每个切片的宽度,与 clipX 同时设置时优先级高于 clipX 。 Clip clipX : intX轴(横向)切...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1169. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 31%]

...-6-9* ​ **SubShader 子着色器**可以理解为Shader的渲染方案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1170. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 31%]

...-6-9* ​ **SubShader 子着色器**可以理解为Shader的渲染方案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715