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大约有 1,223 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1161. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...个立方体。在Scene2D的属性面板中,新建一个组件脚本添加装饰器暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,将Cube节点拖入装饰器暴露的属性入口,即可用代码控制Cube节点了。 1. ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1162. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 32%]

..."Export/LayaScene_JJF/Conventional/JJF.lh");         //猴子精灵添加组件(脚本)         monkey.addComponent(MonkeyScript);         scene.addChild(monkey);         //设置相机的观察目标为小猴子         camera.transform.lookAt(monkey.tran...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

1163. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 32%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1164. laya.d3.core.light.Light_API3.0 [ 32%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 color color: Color Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:61 灯光颜色。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1165. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 32%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 anchor anchor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/PrismaticJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的控制点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 axis axis: any[] = [1, ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1166. laya.physics.BoxCollider_API3.0 [ 31%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1167. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 31%]

...除摄像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); directionLight.transform.rotate(new Laya.Vector3( -3.14 / 3, 0, 0)); })); ``` 查看加载后的效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1168. laya.physics.PolygonCollider_API3.0 [ 31%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1169. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 31%]

...除摄像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); directionLight.transform.rotate(new Laya.Vector3( -3.14 / 3, 0, 0)); })); ``` 查看加载后的效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1170. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 31%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/compone...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115