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大约有 4,120 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

1171. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...particle节点,可以获得particle节点对象。transform可以直接修改,而simulationSpeed属性则通过getComponent(Laya.ShurikenParticleRenderer).particleSystem的方式获取。 二、组件类型的使用 @property( { type : Laya.ShurikenParticleRenderer } ) //组件类型 public p3dR...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1172. 地形shader示例渲染失败【在线等】 [ 62%]

...中的代码为什么报这个错误呢? 不注释的话,我应该怎么修改这行呢?   示例中的ts代码,访问资源路径是: Laya.Scene.load("../../res/threeDimen/scene/terrain/terrain.ls") 我把所有的 ../../res 改成了 res   然后启动项目,报错如下: Error: Base...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

1173. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 62%]

...方已经给我们搭建好了 基本的结构和框架,我们只需要修改部分细节即可 首先修改 Main下面的 方法 file:///blog/asroads.github.io/source/_posts/game/LayaAir2-0-LayaBox-%E4%B9%8B%E5%B0%8F%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E6%94%BE%E5%9F%9F%E5%BC%80%E5%8F%91/image-20190307200...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

1174. LayaBox HelloWorld实战 [ 62%]

...-》新建-》页面/场景,输入场景名HelloWorld(也可以自行修改),点击创建就行   经过这一步,我们的游戏场景就创建出来了。 下面我们在场景中添加一个按钮,窗口依然是编辑模式,在Basics目录下找到UI目录,在UI目录里面找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117

1175. [LayaAir3]Pool对象池获取继承对象时会返回基类对象 [ 62%]

...需求,最初的设计者已不在团队中,无人得知,所以当前修改这个,对我们来说是存在风险的,而且它只是一个工具类,如果开发者存在其它需求,可以写个自己的Pool类,不使用这个引擎内置的。 2025-08-20 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250819

1176. 运行时网页黑屏,报错提示 [ 62%]

...多注意下,您可以对比下我发您的项目与您的原始项目,修改的地方如下: 1、bestScore未定义的报错,StartPanel.js的onAwake方法内,var bexScore声明未使用,bestScore使用未声明,将bexScore修改为bestScore。 2、destoroy未定义的报错,GameMana...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220325

1177. Laya+Matter导出wx小程序碰到的问题 [ 62%]

...code.js是导出(生成)代码,尽量不要改动,我的做法是修改matter.js,在最后面直接导出Matter到全局。具体做法,在matter.js最后面增加一行:   var Matter = window.Matter;   同理,使用LayaRender的时候,在pc上调试直接使用LayaRender没任...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

1178. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 62%]

...要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的unifo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1179. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 62%]

...要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的unifo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1180. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...航表面(Nav Mesh Modifier Surface) 动态导航表面组件用于动态修改导航网格,使得游戏场景能够更加动态和交互。例如,当需要在游戏运行时移动导航网格的某些区域时,可以为该区域添加一个动态导航表面组件。该区域会覆盖或修...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010